Jugar el horror. Construcción de lo fantástico en el videojuego. El caso de Silent Hill 4: The Room

La saga "Silent Hill" en su conjunto, y de manera específica "Silent Hill 4: The Room", supone un caso paradigmático de construcción de lo fantástico en los videojuegos. Sirviéndose de las convenciones características de este medio, y alterándolas oportunamente para obtener deter...

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Main Author: Alejandro Lozano Muñoz
Format: article
Language:EN
ES
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IT
PT
Published: Universitat Autònoma de Barcelona 2015
Subjects:
A
Online Access:https://doaj.org/article/088bd66a0baf4a28a318593e2ed11e39
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