Jugar el horror. Construcción de lo fantástico en el videojuego. El caso de Silent Hill 4: The Room
La saga "Silent Hill" en su conjunto, y de manera específica "Silent Hill 4: The Room", supone un caso paradigmático de construcción de lo fantástico en los videojuegos. Sirviéndose de las convenciones características de este medio, y alterándolas oportunamente para obtener deter...
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Format: | article |
Language: | EN ES FR IT PT |
Published: |
Universitat Autònoma de Barcelona
2015
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Online Access: | https://doaj.org/article/088bd66a0baf4a28a318593e2ed11e39 |
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