Gim edukasi berbasis android sebagai optimasi pembelajaran daring di masa pandemi Covid 19
The innovation in Information and Communication Technology (ICT)-based learning media is a critical learning alternative during the Covid-19 pandemic. One of the ICT-based learning media is android-based educational games. This research aims to develop android-based educational games on object-orien...
Guardado en:
Autores principales: | Fitria Nur Hasanah, Cindy Taurusta, Rahmania Sri Untari, Dini Nurul Hidayah, Rindiani |
---|---|
Formato: | article |
Lenguaje: | EN ID |
Publicado: |
Universitas Muhammadiyah Malang
2021
|
Materias: | |
Acceso en línea: | https://doi.org/10.22219/jinop.v7i1.15176 https://doaj.org/article/12e842ae1afb49ea99cc5a616709f835 |
Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
Ejemplares similares
-
Analisis Proses Pembelajaran Daring pada Masa Pandemi Covid 19
por: Kurratul Aini
Publicado: (2021) -
Studi Literatur : Analisis Pembelajaran Daring Anak Berkebutuhan Khusus di Masa Pandemi
por: Amelia Rizky Idhartono
Publicado: (2020) -
Pengembangan Game Edukatif Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi untuk Meningkatkan Analysis Ability Mahasiswa
por: Enceng - Yana, et al.
Publicado: (2019) -
Analisis Kesiapan dan Hambatan Siswa SMK dalam Menghadapi Pembelajaran Daring di Masa Pandemi
por: Wahyu Noviansyah, et al.
Publicado: (2021) -
Persepsi Mahasiswa STKIP Pembangunan Indonesia Terhadap Kuliah Daring Selama Pandemi Covid-19
por: Muhammad Yahya, et al.
Publicado: (2021)