Pensamiento computacional y programación visual por bloques en el aula de Primaria

El presente trabajo aborda la computación creativa en Primaria desde una perspectiva lúdica y activa a través de lenguajes de programación visual utilizando Scratch con un enfoque pedagógico. Se plantean actividades participativas centradas en un aprendizaje basado en el juego. La muestra del estudi...

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Auteurs principaux: José Manuel Sáez López, Ramón Cózar Gutiérrez
Format: article
Langue:CA
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ES
Publié: Universitat Autònoma de Barcelona 2016
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Accès en ligne:https://doaj.org/article/26e23cb8b45a4368be5ccfda4815d8d5
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