Pensamiento computacional y programación visual por bloques en el aula de Primaria
El presente trabajo aborda la computación creativa en Primaria desde una perspectiva lúdica y activa a través de lenguajes de programación visual utilizando Scratch con un enfoque pedagógico. Se plantean actividades participativas centradas en un aprendizaje basado en el juego. La muestra del estudi...
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Auteurs principaux: | José Manuel Sáez López, Ramón Cózar Gutiérrez |
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Format: | article |
Langue: | CA EN ES |
Publié: |
Universitat Autònoma de Barcelona
2016
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Sujets: | |
Accès en ligne: | https://doaj.org/article/26e23cb8b45a4368be5ccfda4815d8d5 |
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