Dijital Oyunun Belge Anlatıya Dayalı ve Açık Dünya Tasarımı: Docu-Game

Docu-game, dijital oyun ile belge kaynaklı hikâyenin bir araya gelmesi sonucu doğan bir etkileşimli yeni medya anlatı biçimidir. Geleneksel dijital oyunun ve çizgisel hikâye anlatıcılığının ötesinde, üç boyutlu oyun mekanik ve dinamikleri ile gerçek temelli çizgisel olmayan hikâye anlatımının bir ar...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autores principales: Oğuz Şentürk, Özlem Arda
Formato: article
Lenguaje:EN
TR
Publicado: Erciyes University 2020
Materias:
Acceso en línea:https://doaj.org/article/2bfe2a8ffed147608a3736bfc83cea21
Etiquetas: Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
id oai:doaj.org-article:2bfe2a8ffed147608a3736bfc83cea21
record_format dspace
spelling oai:doaj.org-article:2bfe2a8ffed147608a3736bfc83cea212021-12-02T14:08:28ZDijital Oyunun Belge Anlatıya Dayalı ve Açık Dünya Tasarımı: Docu-Game1308-31982667-581110.17680/erciyesiletisim.689211https://doaj.org/article/2bfe2a8ffed147608a3736bfc83cea212020-07-01T00:00:00Zhttps://dergipark.org.tr/tr/pub/erciyesiletisim/issue/56043/689211https://doaj.org/toc/1308-3198https://doaj.org/toc/2667-5811Docu-game, dijital oyun ile belge kaynaklı hikâyenin bir araya gelmesi sonucu doğan bir etkileşimli yeni medya anlatı biçimidir. Geleneksel dijital oyunun ve çizgisel hikâye anlatıcılığının ötesinde, üç boyutlu oyun mekanik ve dinamikleri ile gerçek temelli çizgisel olmayan hikâye anlatımının bir araya gelmesinden ortaya çıkar. Yaşanmış ya da kaydedilmiş bir olayın, çizgisel olan klasik film ile anlatılamadığı durumlarda Docu-game, sahip olduğu gelişmiş yapıyla uyumlu bir tasarımdır. Bu gelişmiş yapı, çizgisel anlatıdan farklı olarak ürün ile izleyici arasındaki yönetmeni devreden çıkarır ve izleyici kendi biricik hikâyesini deneyimler. Dijital olarak, gerçek dünyadan ve olaylardan temel alınıp yeniden yaratılmış bu dünyada kullanıcı, bir oyun oynar gibi belgelenmiş gerçekliklere şahit olur ve o gerçekliklerle etkileşim kurar. Bu çalışmanın amacı, kurgusal olmayan anlatıyı oyunlaştırılmış tasarımları betimlemektir. Betimsel yöntemden hareketle Docu- game türünün oyunlaştırma, oyun mekanikleri, oyun dinamikleri, açık dünya kavramları çerçevesinde içerik analizi tekniği kullanarak sorgulanmış ve bu ögelerin varlığı-yokluğu aranarak geçerliliği ortaya çıkarılmıştır. Çalışmada, JFK Reloaded, We Are Chicago ve Project Syria adlı Docu-game örnekleri incelenmiştir.Oğuz ŞentürkÖzlem ArdaErciyes Universityarticledocu-gamedijital oyunetkileşimbelgeselaçık dünyadocu-gamedigital gameinteractivity, documentaryopen worldCommunication. Mass mediaP87-96ENTRErciyes iletişim Dergisi, Vol 7, Iss 2, Pp 1367-1382 (2020)
institution DOAJ
collection DOAJ
language EN
TR
topic docu-game
dijital oyun
etkileşim
belgesel
açık dünya
docu-game
digital game
interactivity, documentary
open world
Communication. Mass media
P87-96
spellingShingle docu-game
dijital oyun
etkileşim
belgesel
açık dünya
docu-game
digital game
interactivity, documentary
open world
Communication. Mass media
P87-96
Oğuz Şentürk
Özlem Arda
Dijital Oyunun Belge Anlatıya Dayalı ve Açık Dünya Tasarımı: Docu-Game
description Docu-game, dijital oyun ile belge kaynaklı hikâyenin bir araya gelmesi sonucu doğan bir etkileşimli yeni medya anlatı biçimidir. Geleneksel dijital oyunun ve çizgisel hikâye anlatıcılığının ötesinde, üç boyutlu oyun mekanik ve dinamikleri ile gerçek temelli çizgisel olmayan hikâye anlatımının bir araya gelmesinden ortaya çıkar. Yaşanmış ya da kaydedilmiş bir olayın, çizgisel olan klasik film ile anlatılamadığı durumlarda Docu-game, sahip olduğu gelişmiş yapıyla uyumlu bir tasarımdır. Bu gelişmiş yapı, çizgisel anlatıdan farklı olarak ürün ile izleyici arasındaki yönetmeni devreden çıkarır ve izleyici kendi biricik hikâyesini deneyimler. Dijital olarak, gerçek dünyadan ve olaylardan temel alınıp yeniden yaratılmış bu dünyada kullanıcı, bir oyun oynar gibi belgelenmiş gerçekliklere şahit olur ve o gerçekliklerle etkileşim kurar. Bu çalışmanın amacı, kurgusal olmayan anlatıyı oyunlaştırılmış tasarımları betimlemektir. Betimsel yöntemden hareketle Docu- game türünün oyunlaştırma, oyun mekanikleri, oyun dinamikleri, açık dünya kavramları çerçevesinde içerik analizi tekniği kullanarak sorgulanmış ve bu ögelerin varlığı-yokluğu aranarak geçerliliği ortaya çıkarılmıştır. Çalışmada, JFK Reloaded, We Are Chicago ve Project Syria adlı Docu-game örnekleri incelenmiştir.
format article
author Oğuz Şentürk
Özlem Arda
author_facet Oğuz Şentürk
Özlem Arda
author_sort Oğuz Şentürk
title Dijital Oyunun Belge Anlatıya Dayalı ve Açık Dünya Tasarımı: Docu-Game
title_short Dijital Oyunun Belge Anlatıya Dayalı ve Açık Dünya Tasarımı: Docu-Game
title_full Dijital Oyunun Belge Anlatıya Dayalı ve Açık Dünya Tasarımı: Docu-Game
title_fullStr Dijital Oyunun Belge Anlatıya Dayalı ve Açık Dünya Tasarımı: Docu-Game
title_full_unstemmed Dijital Oyunun Belge Anlatıya Dayalı ve Açık Dünya Tasarımı: Docu-Game
title_sort dijital oyunun belge anlatıya dayalı ve açık dünya tasarımı: docu-game
publisher Erciyes University
publishDate 2020
url https://doaj.org/article/2bfe2a8ffed147608a3736bfc83cea21
work_keys_str_mv AT oguzsenturk dijitaloyununbelgeanlatıyadayalıveacıkdunyatasarımıdocugame
AT ozlemarda dijitaloyununbelgeanlatıyadayalıveacıkdunyatasarımıdocugame
_version_ 1718391895730683904