Bu makale, etkileşimli televizyon içeriklerinin tasarımına yönelik interaktif bir prototipin geliştirilmesini amaçlamaktadır. Etkileşimli Televizyon Yayıncılığına ilişkin prototipin geliştirilmesi süreci iki aşamadan oluşmaktadır. Sürecin ilk aşamasında Hollanda, ABD, Avustralya, Singapur ve Türkiye...
Guardado en:
Autores principales: | , |
---|---|
Formato: | article |
Lenguaje: | EN TR |
Publicado: |
Erciyes University
2020
|
Materias: | |
Acceso en línea: | https://doaj.org/article/526db76b7e1b4f1caefe4b6e11c30241 |
Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
Sumario: | Bu makale, etkileşimli televizyon içeriklerinin tasarımına yönelik interaktif bir
prototipin geliştirilmesini amaçlamaktadır. Etkileşimli Televizyon Yayıncılığına ilişkin
prototipin geliştirilmesi süreci iki aşamadan oluşmaktadır. Sürecin ilk aşamasında
Hollanda, ABD, Avustralya, Singapur ve Türkiye’den çalışmaya katılmayı kabul eden
etkileşimli televizyon ve etkileşimli içerik konusunda deneyimli sekiz uzmanın görüşleri
alınmıştır. Bu nedenle araştırma, nitel bir durum çalışması şeklinde desenlenmiştir.
Elde edilen veriler doğrultusunda, etkileşimli televizyon uygulamalarının dört ana tema
ile gerçekleştirileceği sonucuna ulaşılmıştır. Bu temalar; televizyonun görsel diline ve
estetiğine uygun etkileşimli içerik oluşturma, etkileşimli televizyon yayıncılığında ikinci
ekran uygulaması, katılımcıların bireysel farklılıklarına uygun olarak destek kontrol
unsurların yer alması ve çevrimiçi uygulamalara yer vermedir. Sürecin ikinci aşamasında
ise, bireysel görüşmelerden elde edilen veriler doğrultusunda etkileşimli bir futbol
programının tasarımı gerçekleştirilmiştir. Sonuç olarak her bir program için oluşturulan
içerik tasarımı, kullanıcıya etkileşimli çevrenin farklı düzeyini sunmaktadır. Pogramın
televizyonun görsel diline ve estetiğine uygun olup olmama durumu, kullanıcının
davranışını, sunulan etkileşimin niteliğini ve doğallığını etkilemektedir. Etkileşimli futbol
tasarımında değiştirilen çevrimiçi parametrelerin sayısı ne kadar çok olursa, kullanıcının
futbol programına katılım düzeyinin kalitesi de o kadar artmaktadır. Futbol programında
etkileşimlilik seviyesi, etkileşim içerisinde bulunan katılımcıların iletilen kişisel semboller
üzerinden anlam oluşturmasıyla ve içeriklerde karşılıklılık, yanıt verme ve yanıt verme
hızı noktasında katılımcının sürece dahil olmasıyla ilgilidir. |
---|