Bu makale, etkileşimli televizyon içeriklerinin tasarımına yönelik interaktif bir prototipin geliştirilmesini amaçlamaktadır. Etkileşimli Televizyon Yayıncılığına ilişkin prototipin geliştirilmesi süreci iki aşamadan oluşmaktadır. Sürecin ilk aşamasında Hollanda, ABD, Avustralya, Singapur ve Türkiye...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autores principales: Birgül Taşdelen, Mehmet Kesim
Formato: article
Lenguaje:EN
TR
Publicado: Erciyes University 2020
Materias:
Acceso en línea:https://doaj.org/article/526db76b7e1b4f1caefe4b6e11c30241
Etiquetas: Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
Descripción
Sumario:Bu makale, etkileşimli televizyon içeriklerinin tasarımına yönelik interaktif bir prototipin geliştirilmesini amaçlamaktadır. Etkileşimli Televizyon Yayıncılığına ilişkin prototipin geliştirilmesi süreci iki aşamadan oluşmaktadır. Sürecin ilk aşamasında Hollanda, ABD, Avustralya, Singapur ve Türkiye’den çalışmaya katılmayı kabul eden etkileşimli televizyon ve etkileşimli içerik konusunda deneyimli sekiz uzmanın görüşleri alınmıştır. Bu nedenle araştırma, nitel bir durum çalışması şeklinde desenlenmiştir. Elde edilen veriler doğrultusunda, etkileşimli televizyon uygulamalarının dört ana tema ile gerçekleştirileceği sonucuna ulaşılmıştır. Bu temalar; televizyonun görsel diline ve estetiğine uygun etkileşimli içerik oluşturma, etkileşimli televizyon yayıncılığında ikinci ekran uygulaması, katılımcıların bireysel farklılıklarına uygun olarak destek kontrol unsurların yer alması ve çevrimiçi uygulamalara yer vermedir. Sürecin ikinci aşamasında ise, bireysel görüşmelerden elde edilen veriler doğrultusunda etkileşimli bir futbol programının tasarımı gerçekleştirilmiştir. Sonuç olarak her bir program için oluşturulan içerik tasarımı, kullanıcıya etkileşimli çevrenin farklı düzeyini sunmaktadır. Pogramın televizyonun görsel diline ve estetiğine uygun olup olmama durumu, kullanıcının davranışını, sunulan etkileşimin niteliğini ve doğallığını etkilemektedir. Etkileşimli futbol tasarımında değiştirilen çevrimiçi parametrelerin sayısı ne kadar çok olursa, kullanıcının futbol programına katılım düzeyinin kalitesi de o kadar artmaktadır. Futbol programında etkileşimlilik seviyesi, etkileşim içerisinde bulunan katılımcıların iletilen kişisel semboller üzerinden anlam oluşturmasıyla ve içeriklerde karşılıklılık, yanıt verme ve yanıt verme hızı noktasında katılımcının sürece dahil olmasıyla ilgilidir.