Gli eSports nel panorama contemporaneo
Il numero di Eracle dedicato agli eSports può sembrare una provocazione, e per certi versi lo è. Inserire un numero sugli eSports per una rivista che si occupa principalmente di studi sullo sport e le scienze sociali non è per nulla scontato. Proprio in un momento storico in cui si dibatte sia sul...
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Formato: | article |
Lenguaje: | EN ES FR IT |
Publicado: |
SHARE Press
2021
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Acceso en línea: | https://doaj.org/article/52e84088447a458db03edfa41462f209 |
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Sumario: | Il numero di Eracle dedicato agli eSports può sembrare una provocazione, e per certi versi lo è. Inserire un numero sugli eSports per una rivista che si occupa principalmente di studi sullo sport e le scienze sociali non è per nulla scontato. Proprio in un momento storico in cui si dibatte sia sul piano istituzionale che su quello teorico sull'appartenenza o meno degli eSports all’interno del novero degli sport tradizionale chiaramente la nostra è una scelta di campo che si basa su di una doppia matrice: 1) da un lato capire i rapporti che gli eSports intrattengono con la società contemporanea; 2) i modelli e i formati legati agli eSports e la messa a paragone di questi con gli sport tradizionali. Questa scelta non va vista però esclusivamente come una scelta di natura teorica atta a giustificare gli eSports all’interno degli sport studies o in quelli legati a sport e scienze sociali, lo scopo principale è quello di porre un problema rispetto alla messa a punto del rapporto tra mediatizzazione del mondo, mediatizzazione dello sport e videogiochi competitivi.
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