Gli eSports nel panorama contemporaneo
Il numero di Eracle dedicato agli eSports può sembrare una provocazione, e per certi versi lo è. Inserire un numero sugli eSports per una rivista che si occupa principalmente di studi sullo sport e le scienze sociali non è per nulla scontato. Proprio in un momento storico in cui si dibatte sia sul...
Guardado en:
Autores principales: | , |
---|---|
Formato: | article |
Lenguaje: | EN ES FR IT |
Publicado: |
SHARE Press
2021
|
Materias: | |
Acceso en línea: | https://doaj.org/article/52e84088447a458db03edfa41462f209 |
Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
id |
oai:doaj.org-article:52e84088447a458db03edfa41462f209 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
oai:doaj.org-article:52e84088447a458db03edfa41462f2092021-11-20T11:32:07ZGli eSports nel panorama contemporaneo10.6093/2611-6693/85152611-6693https://doaj.org/article/52e84088447a458db03edfa41462f2092021-11-01T00:00:00Zhttp://www.camerablu.unina.it/index.php/eracle/article/view/8515https://doaj.org/toc/2611-6693 Il numero di Eracle dedicato agli eSports può sembrare una provocazione, e per certi versi lo è. Inserire un numero sugli eSports per una rivista che si occupa principalmente di studi sullo sport e le scienze sociali non è per nulla scontato. Proprio in un momento storico in cui si dibatte sia sul piano istituzionale che su quello teorico sull'appartenenza o meno degli eSports all’interno del novero degli sport tradizionale chiaramente la nostra è una scelta di campo che si basa su di una doppia matrice: 1) da un lato capire i rapporti che gli eSports intrattengono con la società contemporanea; 2) i modelli e i formati legati agli eSports e la messa a paragone di questi con gli sport tradizionali. Questa scelta non va vista però esclusivamente come una scelta di natura teorica atta a giustificare gli eSports all’interno degli sport studies o in quelli legati a sport e scienze sociali, lo scopo principale è quello di porre un problema rispetto alla messa a punto del rapporto tra mediatizzazione del mondo, mediatizzazione dello sport e videogiochi competitivi. Vincenzo Del GaudioPaolo RuffinoSHARE PressarticleSportsGV557-1198.995Social SciencesHSociology (General)HM401-1281ENESFRITEracle, Vol 4, Iss 1 (2021) |
institution |
DOAJ |
collection |
DOAJ |
language |
EN ES FR IT |
topic |
Sports GV557-1198.995 Social Sciences H Sociology (General) HM401-1281 |
spellingShingle |
Sports GV557-1198.995 Social Sciences H Sociology (General) HM401-1281 Vincenzo Del Gaudio Paolo Ruffino Gli eSports nel panorama contemporaneo |
description |
Il numero di Eracle dedicato agli eSports può sembrare una provocazione, e per certi versi lo è. Inserire un numero sugli eSports per una rivista che si occupa principalmente di studi sullo sport e le scienze sociali non è per nulla scontato. Proprio in un momento storico in cui si dibatte sia sul piano istituzionale che su quello teorico sull'appartenenza o meno degli eSports all’interno del novero degli sport tradizionale chiaramente la nostra è una scelta di campo che si basa su di una doppia matrice: 1) da un lato capire i rapporti che gli eSports intrattengono con la società contemporanea; 2) i modelli e i formati legati agli eSports e la messa a paragone di questi con gli sport tradizionali. Questa scelta non va vista però esclusivamente come una scelta di natura teorica atta a giustificare gli eSports all’interno degli sport studies o in quelli legati a sport e scienze sociali, lo scopo principale è quello di porre un problema rispetto alla messa a punto del rapporto tra mediatizzazione del mondo, mediatizzazione dello sport e videogiochi competitivi.
|
format |
article |
author |
Vincenzo Del Gaudio Paolo Ruffino |
author_facet |
Vincenzo Del Gaudio Paolo Ruffino |
author_sort |
Vincenzo Del Gaudio |
title |
Gli eSports nel panorama contemporaneo |
title_short |
Gli eSports nel panorama contemporaneo |
title_full |
Gli eSports nel panorama contemporaneo |
title_fullStr |
Gli eSports nel panorama contemporaneo |
title_full_unstemmed |
Gli eSports nel panorama contemporaneo |
title_sort |
gli esports nel panorama contemporaneo |
publisher |
SHARE Press |
publishDate |
2021 |
url |
https://doaj.org/article/52e84088447a458db03edfa41462f209 |
work_keys_str_mv |
AT vincenzodelgaudio gliesportsnelpanoramacontemporaneo AT paoloruffino gliesportsnelpanoramacontemporaneo |
_version_ |
1718419423764676608 |