Gra komputerowa, beletrystyka i to, co pomiędzy. Casus: seria Diablo i jej literackie (re)interpretacje

Чланак је посвећен особеностима настанка и функционисања fan fiction књижевности из пера непрофесионалних писаца. Референтну тачку представља концепт културне МекДоналдизације америчког социолога Џорџа Ритцера. У односу на текст културе, МекДоналдизација се не огледа само у обликовању уметничких реш...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Adam Mazurkiewicz
Formato: article
Lenguaje:DE
EN
FR
SL
SR
Publicado: Institute for Literature and Art 2020
Materias:
P
Acceso en línea:https://doaj.org/article/58f5b33c1cc64879919f76974f9cd34e
Etiquetas: Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
id oai:doaj.org-article:58f5b33c1cc64879919f76974f9cd34e
record_format dspace
spelling oai:doaj.org-article:58f5b33c1cc64879919f76974f9cd34e2021-11-24T10:23:25ZGra komputerowa, beletrystyka i to, co pomiędzy. Casus: seria Diablo i jej literackie (re)interpretacje0350-64282738-151X10.18485/kis.2019.51.168.9https://doaj.org/article/58f5b33c1cc64879919f76974f9cd34e2020-11-01T00:00:00Zhttp://knjizevnaistorija.rs/index.php/home/article/view/72https://doaj.org/toc/0350-6428https://doaj.org/toc/2738-151XЧланак је посвећен особеностима настанка и функционисања fan fiction књижевности из пера непрофесионалних писаца. Референтну тачку представља концепт културне МекДоналдизације америчког социолога Џорџа Ритцера. У односу на текст културе, МекДоналдизација се не огледа само у обликовању уметничких решења, већ пре свега у употреби дела непрофесионалних аутора у промоцији професионалних писаца. Појава се разматра на примеру књижевних конкурса за кратке прозне форме по реалијама „универзума Метро 2033” сазданим у циклусу романа Дмитрија Глуховског. Промоција нових аутора захваљујући овим иницијативама постаје метод за само-промоцију издавачке куће, која је власник права на културни бренд.Adam MazurkiewiczInstitute for Literature and Artarticleсуперсистемекономијафан фикшнмекдоналдизацијаLanguage and LiteraturePHistory (General)D1-2009DEENFRSLSRКњижевна историја, Vol 51, Iss 168, Pp 159–177-159–177 (2020)
institution DOAJ
collection DOAJ
language DE
EN
FR
SL
SR
topic суперсистем
економија
фан фикшн
мекдоналдизација
Language and Literature
P
History (General)
D1-2009
spellingShingle суперсистем
економија
фан фикшн
мекдоналдизација
Language and Literature
P
History (General)
D1-2009
Adam Mazurkiewicz
Gra komputerowa, beletrystyka i to, co pomiędzy. Casus: seria Diablo i jej literackie (re)interpretacje
description Чланак је посвећен особеностима настанка и функционисања fan fiction књижевности из пера непрофесионалних писаца. Референтну тачку представља концепт културне МекДоналдизације америчког социолога Џорџа Ритцера. У односу на текст културе, МекДоналдизација се не огледа само у обликовању уметничких решења, већ пре свега у употреби дела непрофесионалних аутора у промоцији професионалних писаца. Појава се разматра на примеру књижевних конкурса за кратке прозне форме по реалијама „универзума Метро 2033” сазданим у циклусу романа Дмитрија Глуховског. Промоција нових аутора захваљујући овим иницијативама постаје метод за само-промоцију издавачке куће, која је власник права на културни бренд.
format article
author Adam Mazurkiewicz
author_facet Adam Mazurkiewicz
author_sort Adam Mazurkiewicz
title Gra komputerowa, beletrystyka i to, co pomiędzy. Casus: seria Diablo i jej literackie (re)interpretacje
title_short Gra komputerowa, beletrystyka i to, co pomiędzy. Casus: seria Diablo i jej literackie (re)interpretacje
title_full Gra komputerowa, beletrystyka i to, co pomiędzy. Casus: seria Diablo i jej literackie (re)interpretacje
title_fullStr Gra komputerowa, beletrystyka i to, co pomiędzy. Casus: seria Diablo i jej literackie (re)interpretacje
title_full_unstemmed Gra komputerowa, beletrystyka i to, co pomiędzy. Casus: seria Diablo i jej literackie (re)interpretacje
title_sort gra komputerowa, beletrystyka i to, co pomiędzy. casus: seria diablo i jej literackie (re)interpretacje
publisher Institute for Literature and Art
publishDate 2020
url https://doaj.org/article/58f5b33c1cc64879919f76974f9cd34e
work_keys_str_mv AT adammazurkiewicz grakomputerowabeletrystykaitocopomiedzycasusseriadiabloijejliterackiereinterpretacje
_version_ 1718415104930742272