Giocare per imparare, imparare a giocare
In questo lavoro viene presentata una ricerca-azione che intende indagare lo sviluppo di alcune abilità metacognitive attraverso la loro personificazione e la sperimentazione di un percorso relativo a giochi di logica. Oltre ai principali riferimenti teorici, vengono esposte le modalità operative e...
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Dipartimento formazione e apprendimento - Scuola universitaria professionale della Svizzera italiana; Repubblica e Canton Ticino - Dipartimento dell'educazione, della cultura e dello sport (DECS)
2018
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Acceso en línea: | https://doaj.org/article/66529521fa35439d9f22db7eef26efe2 |
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oai:doaj.org-article:66529521fa35439d9f22db7eef26efe22021-12-02T18:35:12ZGiocare per imparare, imparare a giocare2504-521010.33683/ddm.18.4.4https://doaj.org/article/66529521fa35439d9f22db7eef26efe22018-11-01T00:00:00Zhttps://www.journals-dfa.supsi.ch/index.php/rivistaddm/article/view/52https://doaj.org/toc/2504-5210In questo lavoro viene presentata una ricerca-azione che intende indagare lo sviluppo di alcune abilità metacognitive attraverso la loro personificazione e la sperimentazione di un percorso relativo a giochi di logica. Oltre ai principali riferimenti teorici, vengono esposte le modalità operative e gestionali delle attività svolte in classe. L’analisi qualitativa dei dati ha permesso di dimostrare come vi sia stata un’accresciuta consapevolezza nei bambini sui processi, le strategie e le capacità metacognitive di pianificazione, controllo continuo e valutazione finale.Fania ColucciaFrancesca RosiniDipartimento formazione e apprendimento - Scuola universitaria professionale della Svizzera italiana; Repubblica e Canton Ticino - Dipartimento dell'educazione, della cultura e dello sport (DECS)articlemetacognizionepianificazionecontrollo continuovalutazione finalegiochi di logicaEducationLMathematicsQA1-939DEENFRITDidattica della Matematica, Iss 4, Pp 66-81 (2018) |
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metacognizione pianificazione controllo continuo valutazione finale giochi di logica Education L Mathematics QA1-939 |
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In questo lavoro viene presentata una ricerca-azione che intende indagare lo sviluppo di alcune abilità metacognitive attraverso la loro personificazione e la sperimentazione di un percorso relativo a giochi di logica. Oltre ai principali riferimenti teorici, vengono esposte le modalità operative e gestionali delle attività svolte in classe. L’analisi qualitativa dei dati ha permesso di dimostrare come vi sia stata un’accresciuta consapevolezza nei bambini sui processi, le strategie e le capacità metacognitive di pianificazione, controllo continuo e valutazione finale. |
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