Nationaløkonomiske og -kulturelle udfordringer for nordiske spilindustrier i en platformkapitalistisk verden

Sammendrag Denne artikel undersøger de økonomiske og kulturelle forhold mellem digitale platforme og norske og danske spiludviklere. Hvor digitale platforme som Apples og Googles appbutikker, Valves Steam og Sonys, Microsofts og Nintendos onlinebutikker har gjort det lettere for spiludvi...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Emil Lundedal Hammar
Formato: article
Lenguaje:EN
NB
NN
Publicado: Universitetsforlaget 2021
Materias:
Acceso en línea:https://doaj.org/article/7826bae7e2664046af1c28a1cf555670
Etiquetas: Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
Descripción
Sumario:Sammendrag Denne artikel undersøger de økonomiske og kulturelle forhold mellem digitale platforme og norske og danske spiludviklere. Hvor digitale platforme som Apples og Googles appbutikker, Valves Steam og Sonys, Microsofts og Nintendos onlinebutikker har gjort det lettere for spiludviklere i Norge og Danmark at nå ud til millioner af potentielle kunder, introducerer jeg nogle udfordringer og kritiske perspektiver ved at vise til forskningslitteratur fra platformstudier og politisk økonomi, der identificerer platformes magt over markeder, dataovervågning af brugere, indvirkningen på kulturelle produkter og geopolitiske understøttelser, hvor platformene hovedsageligt ejes af udenlandske virksomheder støttet af fremmede stater, såsom USA. Først kortlægger jeg, hvorledes små danske og norske spilindustrier er stærkt afhængige af internationale markeder, som kun er tilgængelige via store digitale platforme. Samtidig viser jeg, at disse computerspil er afhængige af statslig økonomisk støtte til at dyrke dansk og norsk digital spilproduktion på internationale markeder. Det primære fokus er derfor at redegøre for dynamikken mellem norske og danske spilvirksomheder, de nationale støtteordninger til nationale kulturer og de store globale digitale distributionsplatforme.