Rancangan Media Pembelajaran Hewan Purbakala Menggunakan Augmented Reality
Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk membuat rancangan sebuah media pembelajaran yang inovatif dan menarik. Dengan kemudahan untuk memperkenalkan hewan yang hidup pada zaman prasejarah ke dalam bentuk yang lebih nyata pada murid sekolah. Rancangan aplikasi augmented reality pembelajaran hewan pu...
Guardado en:
Autores principales: | , , |
---|---|
Formato: | article |
Lenguaje: | ID |
Publicado: |
Universitas Negeri Medan
2020
|
Materias: | |
Acceso en línea: | https://doaj.org/article/785d868a68364b49ba73ffa61bb9f068 |
Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
id |
oai:doaj.org-article:785d868a68364b49ba73ffa61bb9f068 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
oai:doaj.org-article:785d868a68364b49ba73ffa61bb9f0682021-11-27T05:26:26ZRancangan Media Pembelajaran Hewan Purbakala Menggunakan Augmented Reality2502-71312502-714X10.24114/cess.v5i2.18053https://doaj.org/article/785d868a68364b49ba73ffa61bb9f0682020-07-01T00:00:00Zhttps://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/cess/article/view/18053https://doaj.org/toc/2502-7131https://doaj.org/toc/2502-714XPenelitian ini dilakukan bertujuan untuk membuat rancangan sebuah media pembelajaran yang inovatif dan menarik. Dengan kemudahan untuk memperkenalkan hewan yang hidup pada zaman prasejarah ke dalam bentuk yang lebih nyata pada murid sekolah. Rancangan aplikasi augmented reality pembelajaran hewan purbakala dibangun dengan menggunakan beberapa tools seperti Unity, Vuforia dan Blender. Nilai tambah dari aplikasi yang dibuat yaitu dengan diterpakannya metode marker based pada aplikasi media pembelajaran yang berjenis augmented reality, hal ini bertujuan agar semakin menarik dan meningkatkan minat belajar siswa. Hasil penelitian ini adalah Aplikasi Media Pembelajaran yang berjalan pada platform android. Untuk mendapatkan aplikasi yang berfungsi secara keseluruhan, maka aplikasi Augmented Reality Media Pembelajaran ini diuji menggunakan BlackBox dengan hasil lulus uji fungsional sistem.Sampurna Dadi RiskionoTry SusantoKristianto KristiantoUniversitas Negeri Medanarticleaugmented reality, vuforia, unity, marker based, rancangan media pembelajaran.Electronic computers. Computer scienceQA75.5-76.95IDCESS (Journal of Computer Engineering, System and Science), Vol 5, Iss 2, Pp 199-203 (2020) |
institution |
DOAJ |
collection |
DOAJ |
language |
ID |
topic |
augmented reality, vuforia, unity, marker based, rancangan media pembelajaran. Electronic computers. Computer science QA75.5-76.95 |
spellingShingle |
augmented reality, vuforia, unity, marker based, rancangan media pembelajaran. Electronic computers. Computer science QA75.5-76.95 Sampurna Dadi Riskiono Try Susanto Kristianto Kristianto Rancangan Media Pembelajaran Hewan Purbakala Menggunakan Augmented Reality |
description |
Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk membuat rancangan sebuah media pembelajaran yang inovatif dan menarik. Dengan kemudahan untuk memperkenalkan hewan yang hidup pada zaman prasejarah ke dalam bentuk yang lebih nyata pada murid sekolah. Rancangan aplikasi augmented reality pembelajaran hewan purbakala dibangun dengan menggunakan beberapa tools seperti Unity, Vuforia dan Blender. Nilai tambah dari aplikasi yang dibuat yaitu dengan diterpakannya metode marker based pada aplikasi media pembelajaran yang berjenis augmented reality, hal ini bertujuan agar semakin menarik dan meningkatkan minat belajar siswa. Hasil penelitian ini adalah Aplikasi Media Pembelajaran yang berjalan pada platform android. Untuk mendapatkan aplikasi yang berfungsi secara keseluruhan, maka aplikasi Augmented Reality Media Pembelajaran ini diuji menggunakan BlackBox dengan hasil lulus uji fungsional sistem. |
format |
article |
author |
Sampurna Dadi Riskiono Try Susanto Kristianto Kristianto |
author_facet |
Sampurna Dadi Riskiono Try Susanto Kristianto Kristianto |
author_sort |
Sampurna Dadi Riskiono |
title |
Rancangan Media Pembelajaran Hewan Purbakala Menggunakan Augmented Reality |
title_short |
Rancangan Media Pembelajaran Hewan Purbakala Menggunakan Augmented Reality |
title_full |
Rancangan Media Pembelajaran Hewan Purbakala Menggunakan Augmented Reality |
title_fullStr |
Rancangan Media Pembelajaran Hewan Purbakala Menggunakan Augmented Reality |
title_full_unstemmed |
Rancangan Media Pembelajaran Hewan Purbakala Menggunakan Augmented Reality |
title_sort |
rancangan media pembelajaran hewan purbakala menggunakan augmented reality |
publisher |
Universitas Negeri Medan |
publishDate |
2020 |
url |
https://doaj.org/article/785d868a68364b49ba73ffa61bb9f068 |
work_keys_str_mv |
AT sampurnadadiriskiono rancanganmediapembelajaranhewanpurbakalamenggunakanaugmentedreality AT trysusanto rancanganmediapembelajaranhewanpurbakalamenggunakanaugmentedreality AT kristiantokristianto rancanganmediapembelajaranhewanpurbakalamenggunakanaugmentedreality |
_version_ |
1718409169221976064 |