Rancangan Media Pembelajaran Hewan Purbakala Menggunakan Augmented Reality

Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk membuat rancangan sebuah media pembelajaran yang inovatif dan menarik. Dengan kemudahan untuk memperkenalkan hewan yang hidup pada zaman prasejarah ke dalam bentuk yang lebih nyata pada murid sekolah. Rancangan aplikasi augmented reality pembelajaran hewan pu...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autores principales: Sampurna Dadi Riskiono, Try Susanto, Kristianto Kristianto
Formato: article
Lenguaje:ID
Publicado: Universitas Negeri Medan 2020
Materias:
Acceso en línea:https://doaj.org/article/785d868a68364b49ba73ffa61bb9f068
Etiquetas: Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
id oai:doaj.org-article:785d868a68364b49ba73ffa61bb9f068
record_format dspace
spelling oai:doaj.org-article:785d868a68364b49ba73ffa61bb9f0682021-11-27T05:26:26ZRancangan Media Pembelajaran Hewan Purbakala Menggunakan Augmented Reality2502-71312502-714X10.24114/cess.v5i2.18053https://doaj.org/article/785d868a68364b49ba73ffa61bb9f0682020-07-01T00:00:00Zhttps://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/cess/article/view/18053https://doaj.org/toc/2502-7131https://doaj.org/toc/2502-714XPenelitian ini dilakukan bertujuan untuk membuat rancangan sebuah media pembelajaran yang inovatif dan menarik. Dengan kemudahan untuk memperkenalkan hewan yang hidup pada zaman prasejarah ke dalam bentuk yang lebih nyata pada murid sekolah. Rancangan aplikasi augmented reality pembelajaran hewan purbakala dibangun dengan menggunakan beberapa tools seperti Unity, Vuforia dan Blender. Nilai tambah dari aplikasi yang dibuat yaitu dengan diterpakannya metode marker based pada aplikasi media pembelajaran yang berjenis augmented reality, hal ini bertujuan agar semakin menarik dan meningkatkan minat belajar siswa. Hasil penelitian ini adalah Aplikasi Media Pembelajaran yang berjalan pada platform android. Untuk mendapatkan aplikasi yang berfungsi secara keseluruhan, maka aplikasi Augmented Reality Media Pembelajaran ini diuji menggunakan BlackBox dengan hasil lulus uji fungsional sistem.Sampurna Dadi RiskionoTry SusantoKristianto KristiantoUniversitas Negeri Medanarticleaugmented reality, vuforia, unity, marker based, rancangan media pembelajaran.Electronic computers. Computer scienceQA75.5-76.95IDCESS (Journal of Computer Engineering, System and Science), Vol 5, Iss 2, Pp 199-203 (2020)
institution DOAJ
collection DOAJ
language ID
topic augmented reality, vuforia, unity, marker based, rancangan media pembelajaran.
Electronic computers. Computer science
QA75.5-76.95
spellingShingle augmented reality, vuforia, unity, marker based, rancangan media pembelajaran.
Electronic computers. Computer science
QA75.5-76.95
Sampurna Dadi Riskiono
Try Susanto
Kristianto Kristianto
Rancangan Media Pembelajaran Hewan Purbakala Menggunakan Augmented Reality
description Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk membuat rancangan sebuah media pembelajaran yang inovatif dan menarik. Dengan kemudahan untuk memperkenalkan hewan yang hidup pada zaman prasejarah ke dalam bentuk yang lebih nyata pada murid sekolah. Rancangan aplikasi augmented reality pembelajaran hewan purbakala dibangun dengan menggunakan beberapa tools seperti Unity, Vuforia dan Blender. Nilai tambah dari aplikasi yang dibuat yaitu dengan diterpakannya metode marker based pada aplikasi media pembelajaran yang berjenis augmented reality, hal ini bertujuan agar semakin menarik dan meningkatkan minat belajar siswa. Hasil penelitian ini adalah Aplikasi Media Pembelajaran yang berjalan pada platform android. Untuk mendapatkan aplikasi yang berfungsi secara keseluruhan, maka aplikasi Augmented Reality Media Pembelajaran ini diuji menggunakan BlackBox dengan hasil lulus uji fungsional sistem.
format article
author Sampurna Dadi Riskiono
Try Susanto
Kristianto Kristianto
author_facet Sampurna Dadi Riskiono
Try Susanto
Kristianto Kristianto
author_sort Sampurna Dadi Riskiono
title Rancangan Media Pembelajaran Hewan Purbakala Menggunakan Augmented Reality
title_short Rancangan Media Pembelajaran Hewan Purbakala Menggunakan Augmented Reality
title_full Rancangan Media Pembelajaran Hewan Purbakala Menggunakan Augmented Reality
title_fullStr Rancangan Media Pembelajaran Hewan Purbakala Menggunakan Augmented Reality
title_full_unstemmed Rancangan Media Pembelajaran Hewan Purbakala Menggunakan Augmented Reality
title_sort rancangan media pembelajaran hewan purbakala menggunakan augmented reality
publisher Universitas Negeri Medan
publishDate 2020
url https://doaj.org/article/785d868a68364b49ba73ffa61bb9f068
work_keys_str_mv AT sampurnadadiriskiono rancanganmediapembelajaranhewanpurbakalamenggunakanaugmentedreality
AT trysusanto rancanganmediapembelajaranhewanpurbakalamenggunakanaugmentedreality
AT kristiantokristianto rancanganmediapembelajaranhewanpurbakalamenggunakanaugmentedreality
_version_ 1718409169221976064