Rancangan Media Pembelajaran Hewan Purbakala Menggunakan Augmented Reality

Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk membuat rancangan sebuah media pembelajaran yang inovatif dan menarik. Dengan kemudahan untuk memperkenalkan hewan yang hidup pada zaman prasejarah ke dalam bentuk yang lebih nyata pada murid sekolah. Rancangan aplikasi augmented reality pembelajaran hewan pu...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Sampurna Dadi Riskiono, Try Susanto, Kristianto Kristianto
Format: article
Language:ID
Published: Universitas Negeri Medan 2020
Subjects:
Online Access:https://doaj.org/article/785d868a68364b49ba73ffa61bb9f068
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!