Rancangan Media Pembelajaran Hewan Purbakala Menggunakan Augmented Reality
Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk membuat rancangan sebuah media pembelajaran yang inovatif dan menarik. Dengan kemudahan untuk memperkenalkan hewan yang hidup pada zaman prasejarah ke dalam bentuk yang lebih nyata pada murid sekolah. Rancangan aplikasi augmented reality pembelajaran hewan pu...
Guardado en:
Autores principales: | Sampurna Dadi Riskiono, Try Susanto, Kristianto Kristianto |
---|---|
Formato: | article |
Lenguaje: | ID |
Publicado: |
Universitas Negeri Medan
2020
|
Materias: | |
Acceso en línea: | https://doaj.org/article/785d868a68364b49ba73ffa61bb9f068 |
Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
Ejemplares similares
-
REAL-TIME COMPUTATIONAL FLUID DYNAMICS FLOW RESPONSE VISUALISATION AND INTERACTION APPLICATION BASED ON AUGMENTED REALITY
por: Ashwindran Naidu Sanderasagran, et al.
Publicado: (2020) -
Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Dalam Pemasaran Perumahan Mutiara Barangan Palembang
por: Pacu Putra, et al.
Publicado: (2021) -
Una aplicación de Realidad Aumentada para recorrer el sitio patrimonial "Aldea de San Lorenzo"
por: Muñoz-Sajama,Marcelo, et al.
Publicado: (2018) -
Learning History Using Virtual and Augmented Reality
por: Inmaculada Remolar, et al.
Publicado: (2021) -
Perancangan Media Interaktif Buku Ilustrasi Menggunakan Augmented Reality
por: Raham Sutan Iliyas, et al.
Publicado: (2021)