Rancangan Media Pembelajaran Hewan Purbakala Menggunakan Augmented Reality
Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk membuat rancangan sebuah media pembelajaran yang inovatif dan menarik. Dengan kemudahan untuk memperkenalkan hewan yang hidup pada zaman prasejarah ke dalam bentuk yang lebih nyata pada murid sekolah. Rancangan aplikasi augmented reality pembelajaran hewan pu...
Enregistré dans:
Auteurs principaux: | , , |
---|---|
Format: | article |
Langue: | ID |
Publié: |
Universitas Negeri Medan
2020
|
Sujets: | |
Accès en ligne: | https://doaj.org/article/785d868a68364b49ba73ffa61bb9f068 |
Tags: |
Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|