Rancangan Media Pembelajaran Hewan Purbakala Menggunakan Augmented Reality

Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk membuat rancangan sebuah media pembelajaran yang inovatif dan menarik. Dengan kemudahan untuk memperkenalkan hewan yang hidup pada zaman prasejarah ke dalam bentuk yang lebih nyata pada murid sekolah. Rancangan aplikasi augmented reality pembelajaran hewan pu...

Description complète

Enregistré dans:
Détails bibliographiques
Auteurs principaux: Sampurna Dadi Riskiono, Try Susanto, Kristianto Kristianto
Format: article
Langue:ID
Publié: Universitas Negeri Medan 2020
Sujets:
Accès en ligne:https://doaj.org/article/785d868a68364b49ba73ffa61bb9f068
Tags: Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!