Yeni İletişim Ortamı Olarak Dijital Oyunlarda Deneyim İçerikli Yeni Bir Reklam Uygulaması: Skillful Finger Örneği
Gelişen teknoloji ile birlikte akıllı olarak tanımlanan mobil aygıtlar, başta yetişkinler olmak üzere çeşitli yaş grupları tarafından haberleşme, bilgi edinme, eğlenme ve boş zamanı doldurma gibi işlevlerinin yanında yaygın olarak oyun oynama amaçlı da kullanılmaktadır. Yeni medya ile birlikte mobil...
Enregistré dans:
| Auteur principal: | Pelin Özüölmez |
|---|---|
| Format: | article |
| Langue: | EN TR |
| Publié: |
Erciyes University
2019
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | https://doaj.org/article/8239ac20e64542fbae6cc5f2e779ca83 |
| Tags: |
Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
Documents similaires
-
Çocukların Oynadığı Dijital Oyunlara İlişkin Dijital Ebeveynlerinin Farkındalıkları Üzerine Bir İnceleme
par: Zeynep Biricik
Publié: (2021) -
İnternet Üzerindeki Oyun Sitelerinin Çocuklara Yönelik Riskler Açısından İncelenmesi
par: Halil Kayaduman, et autres
Publié: (2018) -
Advertising in Digital Games: A Review from the Perspective of Children and Parents
par: Arzu Kazaz, et autres
Publié: (2020) -
Dijital Oyunun Belge Anlatıya Dayalı ve Açık Dünya Tasarımı: Docu-Game
par: Oğuz Şentürk, et autres
Publié: (2020) -
OYUNLAŞTIRMADA OYUN ELEMANLARININ KULLANIMI: ADIDAS MICOACH, KHAN ACADEMY, SUPERBETTER VE SWARM UYGULAMALARININ ÖRNEK OLAY YÖNTEMİ İLE İNCELENMESİ
par: Serdar Sever, et autres
Publié: (2018)