Шта је играо Павић?

Овај рад се бави проучавањем есеја „Романи без речи“ Милорада Павића, једним од првих покушаја лудолошко-наративне анализе видео-игара у српској књижевној науци. У овом есеју Милорад Павић је пружио јединствено сведочанство о савременој хипертекстуалној и хипермедијској књижевности, а нарочито знача...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Miloš Jocić
Formato: article
Lenguaje:DE
EN
FR
SL
SR
Publicado: Institute for Literature and Art 2021
Materias:
P
Acceso en línea:https://doaj.org/article/8aceeee6b3c24c52b0199c58a50b9f39
Etiquetas: Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
id oai:doaj.org-article:8aceeee6b3c24c52b0199c58a50b9f39
record_format dspace
spelling oai:doaj.org-article:8aceeee6b3c24c52b0199c58a50b9f392021-11-24T10:23:25ZШта је играо Павић?0350-64282738-151X10.18485/kis.2019.51.168.11https://doaj.org/article/8aceeee6b3c24c52b0199c58a50b9f392021-01-01T00:00:00Zhttp://knjizevnaistorija.rs/index.php/home/article/view/109https://doaj.org/toc/0350-6428https://doaj.org/toc/2738-151XОвај рад се бави проучавањем есеја „Романи без речи“ Милорада Павића, једним од првих покушаја лудолошко-наративне анализе видео-игара у српској књижевној науци. У овом есеју Милорад Павић је пружио јединствено сведочанство о савременој хипертекстуалној и хипермедијској књижевности, а нарочито значајан је његов осврт на четири авантуристичке видео-игре: Myst, Myst 2: Riven, Zork: Nemesis и Timelapse. Анализирајући историјски развој жанра авантуристичких игара, њихову хипертекстуалну архитектуру, мотивски склоп, технолошке карактеристике, као и елементе фантастике које их повезују са поетиком постмодернистичке прозе, покушаћемо да објаснимо механизме Павићевих лудолошко-наративних коментара, односно дубинске поетичке разлоге који стоје иза његовог избора управо ових остварења за демонстрирање литерарно-уметничке вредности видео-игара.Miloš JocićInstitute for Literature and Artarticleмилорад павићромани без речиинтерактивна фикцијахипертекствидео-игрелексијаLanguage and LiteraturePHistory (General)D1-2009DEENFRSLSRКњижевна историја, Vol 51, Iss 168, Pp 199–218-199–218 (2021)
institution DOAJ
collection DOAJ
language DE
EN
FR
SL
SR
topic милорад павић
романи без речи
интерактивна фикција
хипертекст
видео-игре
лексија
Language and Literature
P
History (General)
D1-2009
spellingShingle милорад павић
романи без речи
интерактивна фикција
хипертекст
видео-игре
лексија
Language and Literature
P
History (General)
D1-2009
Miloš Jocić
Шта је играо Павић?
description Овај рад се бави проучавањем есеја „Романи без речи“ Милорада Павића, једним од првих покушаја лудолошко-наративне анализе видео-игара у српској књижевној науци. У овом есеју Милорад Павић је пружио јединствено сведочанство о савременој хипертекстуалној и хипермедијској књижевности, а нарочито значајан је његов осврт на четири авантуристичке видео-игре: Myst, Myst 2: Riven, Zork: Nemesis и Timelapse. Анализирајући историјски развој жанра авантуристичких игара, њихову хипертекстуалну архитектуру, мотивски склоп, технолошке карактеристике, као и елементе фантастике које их повезују са поетиком постмодернистичке прозе, покушаћемо да објаснимо механизме Павићевих лудолошко-наративних коментара, односно дубинске поетичке разлоге који стоје иза његовог избора управо ових остварења за демонстрирање литерарно-уметничке вредности видео-игара.
format article
author Miloš Jocić
author_facet Miloš Jocić
author_sort Miloš Jocić
title Шта је играо Павић?
title_short Шта је играо Павић?
title_full Шта је играо Павић?
title_fullStr Шта је играо Павић?
title_full_unstemmed Шта је играо Павић?
title_sort шта је играо павић?
publisher Institute for Literature and Art
publishDate 2021
url https://doaj.org/article/8aceeee6b3c24c52b0199c58a50b9f39
work_keys_str_mv AT milosjocic štaǰeigraopavić
_version_ 1718415116587761664