Шта је играо Павић?
Овај рад се бави проучавањем есеја „Романи без речи“ Милорада Павића, једним од првих покушаја лудолошко-наративне анализе видео-игара у српској књижевној науци. У овом есеју Милорад Павић је пружио јединствено сведочанство о савременој хипертекстуалној и хипермедијској књижевности, а нарочито знача...
Guardado en:
Autor principal: | |
---|---|
Formato: | article |
Lenguaje: | DE EN FR SL SR |
Publicado: |
Institute for Literature and Art
2021
|
Materias: | |
Acceso en línea: | https://doaj.org/article/8aceeee6b3c24c52b0199c58a50b9f39 |
Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
id |
oai:doaj.org-article:8aceeee6b3c24c52b0199c58a50b9f39 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
oai:doaj.org-article:8aceeee6b3c24c52b0199c58a50b9f392021-11-24T10:23:25ZШта је играо Павић?0350-64282738-151X10.18485/kis.2019.51.168.11https://doaj.org/article/8aceeee6b3c24c52b0199c58a50b9f392021-01-01T00:00:00Zhttp://knjizevnaistorija.rs/index.php/home/article/view/109https://doaj.org/toc/0350-6428https://doaj.org/toc/2738-151XОвај рад се бави проучавањем есеја „Романи без речи“ Милорада Павића, једним од првих покушаја лудолошко-наративне анализе видео-игара у српској књижевној науци. У овом есеју Милорад Павић је пружио јединствено сведочанство о савременој хипертекстуалној и хипермедијској књижевности, а нарочито значајан је његов осврт на четири авантуристичке видео-игре: Myst, Myst 2: Riven, Zork: Nemesis и Timelapse. Анализирајући историјски развој жанра авантуристичких игара, њихову хипертекстуалну архитектуру, мотивски склоп, технолошке карактеристике, као и елементе фантастике које их повезују са поетиком постмодернистичке прозе, покушаћемо да објаснимо механизме Павићевих лудолошко-наративних коментара, односно дубинске поетичке разлоге који стоје иза његовог избора управо ових остварења за демонстрирање литерарно-уметничке вредности видео-игара.Miloš JocićInstitute for Literature and Artarticleмилорад павићромани без речиинтерактивна фикцијахипертекствидео-игрелексијаLanguage and LiteraturePHistory (General)D1-2009DEENFRSLSRКњижевна историја, Vol 51, Iss 168, Pp 199–218-199–218 (2021) |
institution |
DOAJ |
collection |
DOAJ |
language |
DE EN FR SL SR |
topic |
милорад павић романи без речи интерактивна фикција хипертекст видео-игре лексија Language and Literature P History (General) D1-2009 |
spellingShingle |
милорад павић романи без речи интерактивна фикција хипертекст видео-игре лексија Language and Literature P History (General) D1-2009 Miloš Jocić Шта је играо Павић? |
description |
Овај рад се бави проучавањем есеја „Романи без речи“ Милорада Павића, једним од првих покушаја лудолошко-наративне анализе видео-игара у српској књижевној науци. У овом есеју Милорад Павић је пружио јединствено сведочанство о савременој хипертекстуалној и хипермедијској књижевности, а нарочито значајан је његов осврт на четири авантуристичке видео-игре: Myst, Myst 2: Riven, Zork: Nemesis и Timelapse. Анализирајући историјски развој жанра авантуристичких игара, њихову хипертекстуалну архитектуру, мотивски склоп, технолошке карактеристике, као и елементе фантастике које их повезују са поетиком постмодернистичке прозе, покушаћемо да објаснимо механизме Павићевих лудолошко-наративних коментара, односно дубинске поетичке разлоге који стоје иза његовог избора управо ових остварења за демонстрирање литерарно-уметничке вредности видео-игара. |
format |
article |
author |
Miloš Jocić |
author_facet |
Miloš Jocić |
author_sort |
Miloš Jocić |
title |
Шта је играо Павић? |
title_short |
Шта је играо Павић? |
title_full |
Шта је играо Павић? |
title_fullStr |
Шта је играо Павић? |
title_full_unstemmed |
Шта је играо Павић? |
title_sort |
шта је играо павић? |
publisher |
Institute for Literature and Art |
publishDate |
2021 |
url |
https://doaj.org/article/8aceeee6b3c24c52b0199c58a50b9f39 |
work_keys_str_mv |
AT milosjocic štaǰeigraopavić |
_version_ |
1718415116587761664 |