Hologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill

Sammendrag Hologrammer er markører for futuristiske verdener. Digitale spill lar oss oppleve verdener der hologrammer er plassert som aktører med funksjoner utover å være atmosfæriske objekter. Denne artikkelen redegjør for en bred kulturell forståelse av hva et hologram er, og bruker de...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Ragnhild Solberg
Formato: article
Lenguaje:EN
NB
NN
Publicado: Universitetsforlaget 2021
Materias:
Acceso en línea:https://doaj.org/article/8e93c2da21ca45a487b6fab485f1155a
Etiquetas: Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
Descripción
Sumario:Sammendrag Hologrammer er markører for futuristiske verdener. Digitale spill lar oss oppleve verdener der hologrammer er plassert som aktører med funksjoner utover å være atmosfæriske objekter. Denne artikkelen redegjør for en bred kulturell forståelse av hva et hologram er, og bruker denne til å kartlegge 24 digitale spills holografiske representasjoner. Oversikten etterfølges av en nærlesning av hologrammer i videospillet Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games, 2017). Disse hologrammene gir tilgang til glemt kunnskap og plasserer spillere og spillerkarakterer i aktivt observerte posisjoner mens fortiden spilles av i navigerbare mellomsekvenser. Jeg argumenterer for at hologrammenes estetiske, narrativt og mekaniske funksjoner utfordrer binære konseptualiseringer av tilstedeværelse og handlingsrom. Dette skjer mellom spillerkarakter og hologram diegetisk i spillverdenen og speiles i møtet mellom spiller og spill. Spillhologrammer medierer, tematisk og formelt mellom menneskelige og ikke-menneskelige aktører, noe som hjelper oss å se hvordan maskiner og mennesker knyttes sammen gjennom handling i komplekse posthumanistiske assemblasjer.