Hologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill

Sammendrag Hologrammer er markører for futuristiske verdener. Digitale spill lar oss oppleve verdener der hologrammer er plassert som aktører med funksjoner utover å være atmosfæriske objekter. Denne artikkelen redegjør for en bred kulturell forståelse av hva et hologram er, og bruker de...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Ragnhild Solberg
Formato: article
Lenguaje:EN
NB
NN
Publicado: Universitetsforlaget 2021
Materias:
Acceso en línea:https://doaj.org/article/8e93c2da21ca45a487b6fab485f1155a
Etiquetas: Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
id oai:doaj.org-article:8e93c2da21ca45a487b6fab485f1155a
record_format dspace
spelling oai:doaj.org-article:8e93c2da21ca45a487b6fab485f1155a2021-11-30T22:45:02ZHologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill0804-84520805-953510.18261/ISSN.0805-9535-2021-04-03https://doaj.org/article/8e93c2da21ca45a487b6fab485f1155a2021-01-01T00:00:00Zhttps://www.idunn.no/nmt/2021/04/hologrammer_i_grenseland_ikkemenneskelige_aktoerers_tilstehttps://doaj.org/toc/0804-8452https://doaj.org/toc/0805-9535Sammendrag Hologrammer er markører for futuristiske verdener. Digitale spill lar oss oppleve verdener der hologrammer er plassert som aktører med funksjoner utover å være atmosfæriske objekter. Denne artikkelen redegjør for en bred kulturell forståelse av hva et hologram er, og bruker denne til å kartlegge 24 digitale spills holografiske representasjoner. Oversikten etterfølges av en nærlesning av hologrammer i videospillet Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games, 2017). Disse hologrammene gir tilgang til glemt kunnskap og plasserer spillere og spillerkarakterer i aktivt observerte posisjoner mens fortiden spilles av i navigerbare mellomsekvenser. Jeg argumenterer for at hologrammenes estetiske, narrativt og mekaniske funksjoner utfordrer binære konseptualiseringer av tilstedeværelse og handlingsrom. Dette skjer mellom spillerkarakter og hologram diegetisk i spillverdenen og speiles i møtet mellom spiller og spill. Spillhologrammer medierer, tematisk og formelt mellom menneskelige og ikke-menneskelige aktører, noe som hjelper oss å se hvordan maskiner og mennesker knyttes sammen gjennom handling i komplekse posthumanistiske assemblasjer.Ragnhild SolbergUniversitetsforlagetarticlehologrammellomsekvensdistribuert handlingHorizon Zero DawnposthumanismecutsceneCommunication. Mass mediaP87-96ENNBNNNorsk Medietidsskrift, Vol 28, Pp 1-20 (2021)
institution DOAJ
collection DOAJ
language EN
NB
NN
topic hologram
mellomsekvens
distribuert handling
Horizon Zero Dawn
posthumanisme
cutscene
Communication. Mass media
P87-96
spellingShingle hologram
mellomsekvens
distribuert handling
Horizon Zero Dawn
posthumanisme
cutscene
Communication. Mass media
P87-96
Ragnhild Solberg
Hologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill
description Sammendrag Hologrammer er markører for futuristiske verdener. Digitale spill lar oss oppleve verdener der hologrammer er plassert som aktører med funksjoner utover å være atmosfæriske objekter. Denne artikkelen redegjør for en bred kulturell forståelse av hva et hologram er, og bruker denne til å kartlegge 24 digitale spills holografiske representasjoner. Oversikten etterfølges av en nærlesning av hologrammer i videospillet Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games, 2017). Disse hologrammene gir tilgang til glemt kunnskap og plasserer spillere og spillerkarakterer i aktivt observerte posisjoner mens fortiden spilles av i navigerbare mellomsekvenser. Jeg argumenterer for at hologrammenes estetiske, narrativt og mekaniske funksjoner utfordrer binære konseptualiseringer av tilstedeværelse og handlingsrom. Dette skjer mellom spillerkarakter og hologram diegetisk i spillverdenen og speiles i møtet mellom spiller og spill. Spillhologrammer medierer, tematisk og formelt mellom menneskelige og ikke-menneskelige aktører, noe som hjelper oss å se hvordan maskiner og mennesker knyttes sammen gjennom handling i komplekse posthumanistiske assemblasjer.
format article
author Ragnhild Solberg
author_facet Ragnhild Solberg
author_sort Ragnhild Solberg
title Hologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill
title_short Hologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill
title_full Hologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill
title_fullStr Hologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill
title_full_unstemmed Hologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill
title_sort hologrammer i grenseland: ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill
publisher Universitetsforlaget
publishDate 2021
url https://doaj.org/article/8e93c2da21ca45a487b6fab485f1155a
work_keys_str_mv AT ragnhildsolberg hologrammerigrenselandikkemenneskeligeaktørerstilstedeværelseoghandlingsromispill
_version_ 1718406214995410944