Hologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill
Sammendrag Hologrammer er markører for futuristiske verdener. Digitale spill lar oss oppleve verdener der hologrammer er plassert som aktører med funksjoner utover å være atmosfæriske objekter. Denne artikkelen redegjør for en bred kulturell forståelse av hva et hologram er, og bruker de...
Guardado en:
Autor principal: | |
---|---|
Formato: | article |
Lenguaje: | EN NB NN |
Publicado: |
Universitetsforlaget
2021
|
Materias: | |
Acceso en línea: | https://doaj.org/article/8e93c2da21ca45a487b6fab485f1155a |
Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
id |
oai:doaj.org-article:8e93c2da21ca45a487b6fab485f1155a |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
oai:doaj.org-article:8e93c2da21ca45a487b6fab485f1155a2021-11-30T22:45:02ZHologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill0804-84520805-953510.18261/ISSN.0805-9535-2021-04-03https://doaj.org/article/8e93c2da21ca45a487b6fab485f1155a2021-01-01T00:00:00Zhttps://www.idunn.no/nmt/2021/04/hologrammer_i_grenseland_ikkemenneskelige_aktoerers_tilstehttps://doaj.org/toc/0804-8452https://doaj.org/toc/0805-9535Sammendrag Hologrammer er markører for futuristiske verdener. Digitale spill lar oss oppleve verdener der hologrammer er plassert som aktører med funksjoner utover å være atmosfæriske objekter. Denne artikkelen redegjør for en bred kulturell forståelse av hva et hologram er, og bruker denne til å kartlegge 24 digitale spills holografiske representasjoner. Oversikten etterfølges av en nærlesning av hologrammer i videospillet Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games, 2017). Disse hologrammene gir tilgang til glemt kunnskap og plasserer spillere og spillerkarakterer i aktivt observerte posisjoner mens fortiden spilles av i navigerbare mellomsekvenser. Jeg argumenterer for at hologrammenes estetiske, narrativt og mekaniske funksjoner utfordrer binære konseptualiseringer av tilstedeværelse og handlingsrom. Dette skjer mellom spillerkarakter og hologram diegetisk i spillverdenen og speiles i møtet mellom spiller og spill. Spillhologrammer medierer, tematisk og formelt mellom menneskelige og ikke-menneskelige aktører, noe som hjelper oss å se hvordan maskiner og mennesker knyttes sammen gjennom handling i komplekse posthumanistiske assemblasjer.Ragnhild SolbergUniversitetsforlagetarticlehologrammellomsekvensdistribuert handlingHorizon Zero DawnposthumanismecutsceneCommunication. Mass mediaP87-96ENNBNNNorsk Medietidsskrift, Vol 28, Pp 1-20 (2021) |
institution |
DOAJ |
collection |
DOAJ |
language |
EN NB NN |
topic |
hologram mellomsekvens distribuert handling Horizon Zero Dawn posthumanisme cutscene Communication. Mass media P87-96 |
spellingShingle |
hologram mellomsekvens distribuert handling Horizon Zero Dawn posthumanisme cutscene Communication. Mass media P87-96 Ragnhild Solberg Hologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill |
description |
Sammendrag
Hologrammer er markører for futuristiske verdener. Digitale spill lar oss oppleve verdener der hologrammer er plassert som aktører med funksjoner utover å være atmosfæriske objekter. Denne artikkelen redegjør for en bred kulturell forståelse av hva et hologram er, og bruker denne til å kartlegge 24 digitale spills holografiske representasjoner. Oversikten etterfølges av en nærlesning av hologrammer i videospillet Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games, 2017). Disse hologrammene gir tilgang til glemt kunnskap og plasserer spillere og spillerkarakterer i aktivt observerte posisjoner mens fortiden spilles av i navigerbare mellomsekvenser. Jeg argumenterer for at hologrammenes estetiske, narrativt og mekaniske funksjoner utfordrer binære konseptualiseringer av tilstedeværelse og handlingsrom. Dette skjer mellom spillerkarakter og hologram diegetisk i spillverdenen og speiles i møtet mellom spiller og spill. Spillhologrammer medierer, tematisk og formelt mellom menneskelige og ikke-menneskelige aktører, noe som hjelper oss å se hvordan maskiner og mennesker knyttes sammen gjennom handling i komplekse posthumanistiske assemblasjer. |
format |
article |
author |
Ragnhild Solberg |
author_facet |
Ragnhild Solberg |
author_sort |
Ragnhild Solberg |
title |
Hologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill |
title_short |
Hologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill |
title_full |
Hologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill |
title_fullStr |
Hologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill |
title_full_unstemmed |
Hologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill |
title_sort |
hologrammer i grenseland: ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill |
publisher |
Universitetsforlaget |
publishDate |
2021 |
url |
https://doaj.org/article/8e93c2da21ca45a487b6fab485f1155a |
work_keys_str_mv |
AT ragnhildsolberg hologrammerigrenselandikkemenneskeligeaktørerstilstedeværelseoghandlingsromispill |
_version_ |
1718406214995410944 |