Aprendizagem de ciências no jogo digital Plague Inc: análise de conteúdo em uma comunidade de jogadores
O século XXI trouxe consigo discussões sobre o papel da educação frente a popularização das tecnologias de informação e comunicação, incluindo o ensino e a aprendizagem de ciências. Nesse contexto, os jogos digitais, que são desenvolvidos com base em potentes estratégias de aprendizagem e gamificaçã...
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Autores principales: | Taynara Rúbia Campos, Daniela Karine Ramos, Cláudia Regina de Brito |
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Formato: | article |
Lenguaje: | ES PT |
Publicado: |
Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura
2021
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Materias: | |
Acceso en línea: | https://doaj.org/article/9c016217cbc149e99c2fa6253757acc1 |
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