Do quadro ao jogo de fruição: Bosch Adventure Game

O artigo aborda o jogo digital Bosch Adventure Game que foi produzido pelo Museu Boijmans (Roterdã) e desenvolvido pelo V2_Lab para a exposição Hieronymus Bosch 1450-1516: Only Opportunity to See So Many Works Together. Realiza leitura (Roland Barthes) da interface (Lev Manovich) do jogo, enfocando...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Ana Beatriz Bahia
Formato: article
Lenguaje:PT
Publicado: Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC) 2014
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Acceso en línea:https://doaj.org/article/a0a597759a1c4491af87540c548faacf
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spelling oai:doaj.org-article:a0a597759a1c4491af87540c548faacf2021-11-05T15:01:49ZDo quadro ao jogo de fruição: Bosch Adventure Game1984-95322175-2346https://doaj.org/article/a0a597759a1c4491af87540c548faacf2014-12-01T00:00:00Zhttps://periodicos.udesc.br/index.php/palindromo/article/view/4659https://doaj.org/toc/1984-9532https://doaj.org/toc/2175-2346 O artigo aborda o jogo digital Bosch Adventure Game que foi produzido pelo Museu Boijmans (Roterdã) e desenvolvido pelo V2_Lab para a exposição Hieronymus Bosch 1450-1516: Only Opportunity to See So Many Works Together. Realiza leitura (Roland Barthes) da interface (Lev Manovich) do jogo, enfocando o conceito de jogo, o gameplay, a narrativa e as obras de Bosch tomadas como referência: Os Sete Pecados Capitais e O Mascate. O artigo conclui apontando esse jogo como suplemento de obra e dispositivo de fruição para além dos limites da pintura. Palavras-chave: Museu, Arte; Videogame, fruição; Bosch. DOI: 10.5965/2175234606122014144 Ana Beatriz BahiaUniversidade do Estado de Santa Catarina (UDESC)articleArts in generalNX1-820Visual artsN1-9211PTPalíndromo, Vol 6, Iss 12 (2014)
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