Ölümcül “Mavi Balina” Oyununun Basında Temsiline Dair Eleştirel Bir Değerlendirme
Günümüzde iletişim teknolojilerinde yaşanan gelişmeler, bireyleri dijital medya içeriklerine yoğun biçimde maruz bırakırken, farkında olmadan sanal dünyanın tehditlerine de açık hale getirmektedir. Eğitim, eğlence, oyalanma, boş zamanları değerlendirme ve iletişim kurma amaçlı olarak özellikle çocuk...
Guardado en:
Autor principal: | |
---|---|
Formato: | article |
Lenguaje: | EN TR |
Publicado: |
Erciyes University
2018
|
Materias: | |
Acceso en línea: | https://doaj.org/article/bd7e7d02add4423db85a1b4dc90f26ea |
Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
id |
oai:doaj.org-article:bd7e7d02add4423db85a1b4dc90f26ea |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
oai:doaj.org-article:bd7e7d02add4423db85a1b4dc90f26ea2021-12-02T12:19:09ZÖlümcül “Mavi Balina” Oyununun Basında Temsiline Dair Eleştirel Bir Değerlendirme1308-31982667-581110.17680/erciyesiletisim.426067https://doaj.org/article/bd7e7d02add4423db85a1b4dc90f26ea2018-07-01T00:00:00Zhttps://dergipark.org.tr/tr/pub/erciyesiletisim/issue/38659/426067https://doaj.org/toc/1308-3198https://doaj.org/toc/2667-5811Günümüzde iletişim teknolojilerinde yaşanan gelişmeler, bireyleri dijital medya içeriklerine yoğun biçimde maruz bırakırken, farkında olmadan sanal dünyanın tehditlerine de açık hale getirmektedir. Eğitim, eğlence, oyalanma, boş zamanları değerlendirme ve iletişim kurma amaçlı olarak özellikle çocuklar ve gençler tarafından çokça kullanılan dijital iletişim teknolojileri, bir takım tehditler barındırmaktadır. İnternet ortamında siber suç, siber zorbalık, trolleme, hackleme, gibi olumsuz eylemler giderek artarken, sağlığa zarar verici meydan okuma videoları ve dijital oyunların çocuklar ve gençler üzerindeki etkisi endişe verici bir düzeye ulaşmıştır. Özellikle dijital oyunlar çocuklarda bağımlılık yaratmasının dışında gerçeklik algılarını bozmakta, yaşamlarını tehlikeye sokacak davranışlara yönlendirmektedir. Bu çalışmanın konusunu çocuk ve genç yaştaki bireylerin kendi bedenlerine zarar vermelerine hatta intihar etmelerine neden olan “mavi balina” adlı çevrimiçi oyun oluşturmaktadır. “Meydan okuma” ya da “intihar oyunu” olarak da bilinen bu oyunla ilgili içerikler, Rusya, Hindistan, Almanya gibi ülkelerin ardından Türkiye’de de art arda gelen intihar vakalarıyla medyada yer bulmuştur. Nicel içerik analizi yöntemiyle gerçekleştirilen çalışmada, mavi balina oyununa dair içeriklerin gazetelerde nasıl çerçevelendiği ve gerçekliğin inşa edilme biçiminin ortaya konulması amaçlanmıştır. Araştırma kapsamında, 1 Eylül 2017-31 Mart 2018 tarihleri arasında ulusal gazetelerde yayımlanan 82 adet haber ve 8 adet köşe yazısı, dilsel ve içerik çerçeveleri açısından analiz edilerek konunun basında nasıl temsil edildiği belirlenmeye çalışılmıştır. Konuyla ilgili içeriklerde %72.2 oranında ahlaki panik dilsel çerçeve kullanıldığı ve içeriklerin % 60 oranında epizodik (olaya dayalı) olarak kurulduğu saptanmıştır. Çalışmanın çocuk ve gençlerin dijital oyun pratiklerine ilişkin, alanda gerçekleştirilecek diğer çalışmalara önemli bir kaynak teşkil edeceği değerlendirilmektedir.Filiz YıldızErciyes Universityarticledigital gamesblue whalecontent analysisframing theorydijital oyunmavi balinai̇çerik çözümlemesiçerçeveleme kuramıCommunication. Mass mediaP87-96ENTRErciyes iletişim Dergisi, Vol 5, Iss 4, Pp 557-570 (2018) |
institution |
DOAJ |
collection |
DOAJ |
language |
EN TR |
topic |
digital games blue whale content analysis framing theory dijital oyun mavi balina i̇çerik çözümlemesi çerçeveleme kuramı Communication. Mass media P87-96 |
spellingShingle |
digital games blue whale content analysis framing theory dijital oyun mavi balina i̇çerik çözümlemesi çerçeveleme kuramı Communication. Mass media P87-96 Filiz Yıldız Ölümcül “Mavi Balina” Oyununun Basında Temsiline Dair Eleştirel Bir Değerlendirme |
description |
Günümüzde iletişim teknolojilerinde yaşanan gelişmeler, bireyleri dijital medya
içeriklerine yoğun biçimde maruz bırakırken, farkında olmadan sanal dünyanın
tehditlerine de açık hale getirmektedir. Eğitim, eğlence, oyalanma, boş zamanları
değerlendirme ve iletişim kurma amaçlı olarak özellikle çocuklar ve gençler
tarafından çokça kullanılan dijital iletişim teknolojileri, bir takım tehditler
barındırmaktadır. İnternet ortamında siber suç, siber zorbalık, trolleme, hackleme,
gibi olumsuz eylemler giderek artarken, sağlığa zarar verici meydan okuma
videoları ve dijital oyunların çocuklar ve gençler üzerindeki etkisi endişe verici
bir düzeye ulaşmıştır. Özellikle dijital oyunlar çocuklarda bağımlılık yaratmasının
dışında gerçeklik algılarını bozmakta, yaşamlarını tehlikeye sokacak davranışlara
yönlendirmektedir. Bu çalışmanın konusunu çocuk ve genç yaştaki bireylerin
kendi bedenlerine zarar vermelerine hatta intihar etmelerine neden olan “mavi
balina” adlı çevrimiçi oyun oluşturmaktadır. “Meydan okuma” ya da “intihar oyunu”
olarak da bilinen bu oyunla ilgili içerikler, Rusya, Hindistan, Almanya gibi ülkelerin
ardından Türkiye’de de art arda gelen intihar vakalarıyla medyada yer bulmuştur.
Nicel içerik analizi yöntemiyle gerçekleştirilen çalışmada, mavi balina oyununa dair
içeriklerin gazetelerde nasıl çerçevelendiği ve gerçekliğin inşa edilme biçiminin
ortaya konulması amaçlanmıştır. Araştırma kapsamında, 1 Eylül 2017-31 Mart
2018 tarihleri arasında ulusal gazetelerde yayımlanan 82 adet haber ve 8 adet köşe
yazısı, dilsel ve içerik çerçeveleri açısından analiz edilerek konunun basında nasıl
temsil edildiği belirlenmeye çalışılmıştır. Konuyla ilgili içeriklerde %72.2 oranında
ahlaki panik dilsel çerçeve kullanıldığı ve içeriklerin % 60 oranında epizodik (olaya
dayalı) olarak kurulduğu saptanmıştır. Çalışmanın çocuk ve gençlerin dijital oyun
pratiklerine ilişkin, alanda gerçekleştirilecek diğer çalışmalara önemli bir kaynak
teşkil edeceği değerlendirilmektedir. |
format |
article |
author |
Filiz Yıldız |
author_facet |
Filiz Yıldız |
author_sort |
Filiz Yıldız |
title |
Ölümcül “Mavi Balina” Oyununun Basında Temsiline Dair Eleştirel Bir Değerlendirme |
title_short |
Ölümcül “Mavi Balina” Oyununun Basında Temsiline Dair Eleştirel Bir Değerlendirme |
title_full |
Ölümcül “Mavi Balina” Oyununun Basında Temsiline Dair Eleştirel Bir Değerlendirme |
title_fullStr |
Ölümcül “Mavi Balina” Oyununun Basında Temsiline Dair Eleştirel Bir Değerlendirme |
title_full_unstemmed |
Ölümcül “Mavi Balina” Oyununun Basında Temsiline Dair Eleştirel Bir Değerlendirme |
title_sort |
ölümcül “mavi balina” oyununun basında temsiline dair eleştirel bir değerlendirme |
publisher |
Erciyes University |
publishDate |
2018 |
url |
https://doaj.org/article/bd7e7d02add4423db85a1b4dc90f26ea |
work_keys_str_mv |
AT filizyıldız olumculmavibalinaoyunununbasındatemsilinedairelestirelbirdegerlendirme |
_version_ |
1718394535411712000 |