Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality (VR) Pada Aplikasi 3D Bangunan Perusahaan

Aplikasi 3D objek dan teknologi virtual reality merupakan salah satu pemanfaatan teknologi  multimedia interaktif. Dalam pembuatan aplikasi yang menggunakan objek 3D dan teknologi virtual reality, banyak fitur-fitur yang bisa dimanfaatkan salah satunya dengan memanfaat fitur gyroscope yang terdapat...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autores principales: Andi Nur Rachman, Muhammad Adi Khairul Anshary, Ichsan Nurul Hakim
Formato: article
Lenguaje:ID
Publicado: Universitas Negeri Medan 2020
Materias:
3d
Acceso en línea:https://doaj.org/article/c4bd5280130a429299c95b2ab811e169
Etiquetas: Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
id oai:doaj.org-article:c4bd5280130a429299c95b2ab811e169
record_format dspace
spelling oai:doaj.org-article:c4bd5280130a429299c95b2ab811e1692021-11-27T05:26:26ZPemanfaatan Teknologi Virtual Reality (VR) Pada Aplikasi 3D Bangunan Perusahaan2502-71312502-714X10.24114/cess.v5i2.18672https://doaj.org/article/c4bd5280130a429299c95b2ab811e1692020-07-01T00:00:00Zhttps://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/cess/article/view/18672https://doaj.org/toc/2502-7131https://doaj.org/toc/2502-714XAplikasi 3D objek dan teknologi virtual reality merupakan salah satu pemanfaatan teknologi  multimedia interaktif. Dalam pembuatan aplikasi yang menggunakan objek 3D dan teknologi virtual reality, banyak fitur-fitur yang bisa dimanfaatkan salah satunya dengan memanfaat fitur gyroscope yang terdapat pada smartphone sebagai kegunaan sistem kendali dan interaksi pada aplikasi. Penelitian ini bertujuan memanfaatkan visualisasi objek 3D  pada teknologi virtual reality menggunakan pemanfaatan fitur gyroscope sebagai alat untuk berinteraksi pada aplikasi, 3D objek yang digunakan yaitu bangunan dari perusahaan PT. ADD.Co untuk membantu mengenalkan suatu lingkungan bangunan perusahaan kepada calon investor atau pada calon pegawai baru secara visual. Metode yang digunakan pada penilitan ini adalah metode pengembangan multimedia versi Luther-Sutopo yang melalui beberapa tahap, seperti concept, design, material collecting, assembly, dan distribution. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi, dalam tahapan pengujian alpha sudah baik  sesuai fungsionalitas, dan pada tahap pengujian beta didapat nilai 81,4% dalam interval “sangat baik” sebagai aplikasi yang layak untuk digunakan pengguna dalam mengenalkan suatu lingkungan bangunan perusahaan secara visual.Andi Nur RachmanMuhammad Adi Khairul AnsharyIchsan Nurul HakimUniversitas Negeri Medanarticle3dgyroscopevirtual realityElectronic computers. Computer scienceQA75.5-76.95IDCESS (Journal of Computer Engineering, System and Science), Vol 5, Iss 2, Pp 204-209 (2020)
institution DOAJ
collection DOAJ
language ID
topic 3d
gyroscope
virtual reality
Electronic computers. Computer science
QA75.5-76.95
spellingShingle 3d
gyroscope
virtual reality
Electronic computers. Computer science
QA75.5-76.95
Andi Nur Rachman
Muhammad Adi Khairul Anshary
Ichsan Nurul Hakim
Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality (VR) Pada Aplikasi 3D Bangunan Perusahaan
description Aplikasi 3D objek dan teknologi virtual reality merupakan salah satu pemanfaatan teknologi  multimedia interaktif. Dalam pembuatan aplikasi yang menggunakan objek 3D dan teknologi virtual reality, banyak fitur-fitur yang bisa dimanfaatkan salah satunya dengan memanfaat fitur gyroscope yang terdapat pada smartphone sebagai kegunaan sistem kendali dan interaksi pada aplikasi. Penelitian ini bertujuan memanfaatkan visualisasi objek 3D  pada teknologi virtual reality menggunakan pemanfaatan fitur gyroscope sebagai alat untuk berinteraksi pada aplikasi, 3D objek yang digunakan yaitu bangunan dari perusahaan PT. ADD.Co untuk membantu mengenalkan suatu lingkungan bangunan perusahaan kepada calon investor atau pada calon pegawai baru secara visual. Metode yang digunakan pada penilitan ini adalah metode pengembangan multimedia versi Luther-Sutopo yang melalui beberapa tahap, seperti concept, design, material collecting, assembly, dan distribution. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi, dalam tahapan pengujian alpha sudah baik  sesuai fungsionalitas, dan pada tahap pengujian beta didapat nilai 81,4% dalam interval “sangat baik” sebagai aplikasi yang layak untuk digunakan pengguna dalam mengenalkan suatu lingkungan bangunan perusahaan secara visual.
format article
author Andi Nur Rachman
Muhammad Adi Khairul Anshary
Ichsan Nurul Hakim
author_facet Andi Nur Rachman
Muhammad Adi Khairul Anshary
Ichsan Nurul Hakim
author_sort Andi Nur Rachman
title Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality (VR) Pada Aplikasi 3D Bangunan Perusahaan
title_short Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality (VR) Pada Aplikasi 3D Bangunan Perusahaan
title_full Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality (VR) Pada Aplikasi 3D Bangunan Perusahaan
title_fullStr Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality (VR) Pada Aplikasi 3D Bangunan Perusahaan
title_full_unstemmed Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality (VR) Pada Aplikasi 3D Bangunan Perusahaan
title_sort pemanfaatan teknologi virtual reality (vr) pada aplikasi 3d bangunan perusahaan
publisher Universitas Negeri Medan
publishDate 2020
url https://doaj.org/article/c4bd5280130a429299c95b2ab811e169
work_keys_str_mv AT andinurrachman pemanfaatanteknologivirtualrealityvrpadaaplikasi3dbangunanperusahaan
AT muhammadadikhairulanshary pemanfaatanteknologivirtualrealityvrpadaaplikasi3dbangunanperusahaan
AT ichsannurulhakim pemanfaatanteknologivirtualrealityvrpadaaplikasi3dbangunanperusahaan
_version_ 1718409190841516032