Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality (VR) Pada Aplikasi 3D Bangunan Perusahaan
Aplikasi 3D objek dan teknologi virtual reality merupakan salah satu pemanfaatan teknologi multimedia interaktif. Dalam pembuatan aplikasi yang menggunakan objek 3D dan teknologi virtual reality, banyak fitur-fitur yang bisa dimanfaatkan salah satunya dengan memanfaat fitur gyroscope yang terdapat...
Guardado en:
Autores principales: | , , |
---|---|
Formato: | article |
Lenguaje: | ID |
Publicado: |
Universitas Negeri Medan
2020
|
Materias: | |
Acceso en línea: | https://doaj.org/article/c4bd5280130a429299c95b2ab811e169 |
Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
id |
oai:doaj.org-article:c4bd5280130a429299c95b2ab811e169 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
oai:doaj.org-article:c4bd5280130a429299c95b2ab811e1692021-11-27T05:26:26ZPemanfaatan Teknologi Virtual Reality (VR) Pada Aplikasi 3D Bangunan Perusahaan2502-71312502-714X10.24114/cess.v5i2.18672https://doaj.org/article/c4bd5280130a429299c95b2ab811e1692020-07-01T00:00:00Zhttps://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/cess/article/view/18672https://doaj.org/toc/2502-7131https://doaj.org/toc/2502-714XAplikasi 3D objek dan teknologi virtual reality merupakan salah satu pemanfaatan teknologi multimedia interaktif. Dalam pembuatan aplikasi yang menggunakan objek 3D dan teknologi virtual reality, banyak fitur-fitur yang bisa dimanfaatkan salah satunya dengan memanfaat fitur gyroscope yang terdapat pada smartphone sebagai kegunaan sistem kendali dan interaksi pada aplikasi. Penelitian ini bertujuan memanfaatkan visualisasi objek 3D pada teknologi virtual reality menggunakan pemanfaatan fitur gyroscope sebagai alat untuk berinteraksi pada aplikasi, 3D objek yang digunakan yaitu bangunan dari perusahaan PT. ADD.Co untuk membantu mengenalkan suatu lingkungan bangunan perusahaan kepada calon investor atau pada calon pegawai baru secara visual. Metode yang digunakan pada penilitan ini adalah metode pengembangan multimedia versi Luther-Sutopo yang melalui beberapa tahap, seperti concept, design, material collecting, assembly, dan distribution. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi, dalam tahapan pengujian alpha sudah baik sesuai fungsionalitas, dan pada tahap pengujian beta didapat nilai 81,4% dalam interval “sangat baik” sebagai aplikasi yang layak untuk digunakan pengguna dalam mengenalkan suatu lingkungan bangunan perusahaan secara visual.Andi Nur RachmanMuhammad Adi Khairul AnsharyIchsan Nurul HakimUniversitas Negeri Medanarticle3dgyroscopevirtual realityElectronic computers. Computer scienceQA75.5-76.95IDCESS (Journal of Computer Engineering, System and Science), Vol 5, Iss 2, Pp 204-209 (2020) |
institution |
DOAJ |
collection |
DOAJ |
language |
ID |
topic |
3d gyroscope virtual reality Electronic computers. Computer science QA75.5-76.95 |
spellingShingle |
3d gyroscope virtual reality Electronic computers. Computer science QA75.5-76.95 Andi Nur Rachman Muhammad Adi Khairul Anshary Ichsan Nurul Hakim Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality (VR) Pada Aplikasi 3D Bangunan Perusahaan |
description |
Aplikasi 3D objek dan teknologi virtual reality merupakan salah satu pemanfaatan teknologi multimedia interaktif. Dalam pembuatan aplikasi yang menggunakan objek 3D dan teknologi virtual reality, banyak fitur-fitur yang bisa dimanfaatkan salah satunya dengan memanfaat fitur gyroscope yang terdapat pada smartphone sebagai kegunaan sistem kendali dan interaksi pada aplikasi. Penelitian ini bertujuan memanfaatkan visualisasi objek 3D pada teknologi virtual reality menggunakan pemanfaatan fitur gyroscope sebagai alat untuk berinteraksi pada aplikasi, 3D objek yang digunakan yaitu bangunan dari perusahaan PT. ADD.Co untuk membantu mengenalkan suatu lingkungan bangunan perusahaan kepada calon investor atau pada calon pegawai baru secara visual. Metode yang digunakan pada penilitan ini adalah metode pengembangan multimedia versi Luther-Sutopo yang melalui beberapa tahap, seperti concept, design, material collecting, assembly, dan distribution. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi, dalam tahapan pengujian alpha sudah baik sesuai fungsionalitas, dan pada tahap pengujian beta didapat nilai 81,4% dalam interval “sangat baik” sebagai aplikasi yang layak untuk digunakan pengguna dalam mengenalkan suatu lingkungan bangunan perusahaan secara visual. |
format |
article |
author |
Andi Nur Rachman Muhammad Adi Khairul Anshary Ichsan Nurul Hakim |
author_facet |
Andi Nur Rachman Muhammad Adi Khairul Anshary Ichsan Nurul Hakim |
author_sort |
Andi Nur Rachman |
title |
Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality (VR) Pada Aplikasi 3D Bangunan Perusahaan |
title_short |
Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality (VR) Pada Aplikasi 3D Bangunan Perusahaan |
title_full |
Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality (VR) Pada Aplikasi 3D Bangunan Perusahaan |
title_fullStr |
Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality (VR) Pada Aplikasi 3D Bangunan Perusahaan |
title_full_unstemmed |
Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality (VR) Pada Aplikasi 3D Bangunan Perusahaan |
title_sort |
pemanfaatan teknologi virtual reality (vr) pada aplikasi 3d bangunan perusahaan |
publisher |
Universitas Negeri Medan |
publishDate |
2020 |
url |
https://doaj.org/article/c4bd5280130a429299c95b2ab811e169 |
work_keys_str_mv |
AT andinurrachman pemanfaatanteknologivirtualrealityvrpadaaplikasi3dbangunanperusahaan AT muhammadadikhairulanshary pemanfaatanteknologivirtualrealityvrpadaaplikasi3dbangunanperusahaan AT ichsannurulhakim pemanfaatanteknologivirtualrealityvrpadaaplikasi3dbangunanperusahaan |
_version_ |
1718409190841516032 |