OYUNLAŞTIRMADA OYUN ELEMANLARININ KULLANIMI: ADIDAS MICOACH, KHAN ACADEMY, SUPERBETTER VE SWARM UYGULAMALARININ ÖRNEK OLAY YÖNTEMİ İLE İNCELENMESİ
Bu çalışma, oyun elemanlarının oyunlaştırmada kullanımına odaklanmaktadır. Oyunlaştırma, oyun tasarım unsurları (elemanları) ve esaslarının gerçek dünyaya ve oyun olmayan içeriğe aktarılmasıdır. Bu açıdan oyun elemanları oyunlaştırmanın temelini teşkil etmektedir. Oyun literatüründe oyun sistemini m...
Guardado en:
Autores principales: | , |
---|---|
Formato: | article |
Lenguaje: | EN TR |
Publicado: |
Erciyes University
2018
|
Materias: | |
Acceso en línea: | https://doaj.org/article/d7993258abb745c49dbacfd07b55ddde |
Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
id |
oai:doaj.org-article:d7993258abb745c49dbacfd07b55ddde |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
oai:doaj.org-article:d7993258abb745c49dbacfd07b55ddde2021-12-02T12:19:10ZOYUNLAŞTIRMADA OYUN ELEMANLARININ KULLANIMI: ADIDAS MICOACH, KHAN ACADEMY, SUPERBETTER VE SWARM UYGULAMALARININ ÖRNEK OLAY YÖNTEMİ İLE İNCELENMESİ1308-31982667-581110.17680/erciyesakademia.349970https://doaj.org/article/d7993258abb745c49dbacfd07b55ddde2018-01-01T00:00:00Zhttps://dergipark.org.tr/tr/pub/erciyesiletisim/issue/34825/349970https://doaj.org/toc/1308-3198https://doaj.org/toc/2667-5811Bu çalışma, oyun elemanlarının oyunlaştırmada kullanımına odaklanmaktadır. Oyunlaştırma, oyun tasarım unsurları (elemanları) ve esaslarının gerçek dünyaya ve oyun olmayan içeriğe aktarılmasıdır. Bu açıdan oyun elemanları oyunlaştırmanın temelini teşkil etmektedir. Oyun literatüründe oyun sistemini meydana getiren parçalar olarak ifade edilen oyun elemanları ile ilgili çok az ampirik çalışma bulunmaktadır. Oyunlaştırmaya dönük çalışmalar ise, daha başlangıç aşamasında olup, bu konuda kurumsal bir çerçevenin eksikliği hissedilmektedir. Bu doğrultuda bu çalışmada oyun elemanlarının oyunlaştırmada kullanımı dört örnek olay üzerinden incelenerek; oyun elemanlarının varlığı, birbirleri ile etkileşimi ve uygulamalarda kullanım biçimleri incelenmiştir. Çalışmada öncelikle oyun elemanlarının neler olduğu, literatür araştırmasında ortaya koyulmuş ve araştırma bölümünde elde edilen bilgiler ile geliştirilmiştir. Konuyu derinlemesine inceleme imkanı verdiği için çalışmada nitel örnek olay incelemesi yöntemi tercih edilmiştir. Uygulamalar arasında karşılaştırma yapabilme imkanı tanıdığı için dört farklı kategoride oyunlaştırma uygulaması araştırmaya dahil edilmiştir. Araştırma sonunda elde edilen bulgular çerçevesinde dört uygulamada da birçok oyun elemanının bulunduğu ancak gözlemlenen oyun elemanlarının tüm uygulamalarda aynı oranda kullanılmadığı, bazılarının daha çok öne çıktığı görülmüştür. Bunun yanı sıra oyun elemanlarının birbirleri ile ilişkili biçimde işlediği ve oyunlaştırmayı birçok parçadan oluşan bir bütün olarak yansıttıkları tespit edilmiştir.Serdar SeverAdil BicalErciyes Universityarticlegamificationgame elementsgame mechanicsoyunlaştırmaoyun elemanlarıoyun mekanikleriCommunication. Mass mediaP87-96ENTRErciyes iletişim Dergisi, Vol 5, Iss 3, Pp 216-236 (2018) |
institution |
DOAJ |
collection |
DOAJ |
language |
EN TR |
topic |
gamification game elements game mechanics oyunlaştırma oyun elemanları oyun mekanikleri Communication. Mass media P87-96 |
spellingShingle |
gamification game elements game mechanics oyunlaştırma oyun elemanları oyun mekanikleri Communication. Mass media P87-96 Serdar Sever Adil Bical OYUNLAŞTIRMADA OYUN ELEMANLARININ KULLANIMI: ADIDAS MICOACH, KHAN ACADEMY, SUPERBETTER VE SWARM UYGULAMALARININ ÖRNEK OLAY YÖNTEMİ İLE İNCELENMESİ |
description |
Bu çalışma, oyun elemanlarının oyunlaştırmada kullanımına
odaklanmaktadır. Oyunlaştırma, oyun tasarım unsurları (elemanları) ve
esaslarının gerçek dünyaya ve oyun olmayan içeriğe aktarılmasıdır. Bu açıdan
oyun elemanları oyunlaştırmanın temelini teşkil etmektedir. Oyun literatüründe
oyun sistemini meydana getiren parçalar olarak ifade edilen oyun elemanları ile
ilgili çok az ampirik çalışma bulunmaktadır. Oyunlaştırmaya dönük çalışmalar
ise, daha başlangıç aşamasında olup, bu konuda kurumsal bir çerçevenin
eksikliği hissedilmektedir. Bu doğrultuda bu çalışmada oyun elemanlarının
oyunlaştırmada kullanımı dört örnek olay üzerinden incelenerek; oyun
elemanlarının varlığı, birbirleri ile etkileşimi ve uygulamalarda kullanım
biçimleri incelenmiştir. Çalışmada öncelikle oyun elemanlarının neler olduğu,
literatür araştırmasında ortaya koyulmuş ve araştırma bölümünde elde edilen
bilgiler ile geliştirilmiştir. Konuyu derinlemesine inceleme imkanı verdiği
için çalışmada nitel örnek olay incelemesi yöntemi tercih edilmiştir.
Uygulamalar arasında karşılaştırma yapabilme imkanı tanıdığı için dört farklı
kategoride oyunlaştırma uygulaması araştırmaya dahil edilmiştir. Araştırma
sonunda elde edilen bulgular çerçevesinde dört uygulamada da birçok oyun
elemanının bulunduğu ancak gözlemlenen oyun elemanlarının tüm uygulamalarda
aynı oranda kullanılmadığı, bazılarının daha çok öne çıktığı görülmüştür. Bunun
yanı sıra oyun elemanlarının birbirleri ile ilişkili biçimde işlediği ve
oyunlaştırmayı birçok parçadan oluşan bir bütün olarak yansıttıkları tespit
edilmiştir. |
format |
article |
author |
Serdar Sever Adil Bical |
author_facet |
Serdar Sever Adil Bical |
author_sort |
Serdar Sever |
title |
OYUNLAŞTIRMADA OYUN ELEMANLARININ KULLANIMI: ADIDAS MICOACH, KHAN ACADEMY, SUPERBETTER VE SWARM UYGULAMALARININ ÖRNEK OLAY YÖNTEMİ İLE İNCELENMESİ |
title_short |
OYUNLAŞTIRMADA OYUN ELEMANLARININ KULLANIMI: ADIDAS MICOACH, KHAN ACADEMY, SUPERBETTER VE SWARM UYGULAMALARININ ÖRNEK OLAY YÖNTEMİ İLE İNCELENMESİ |
title_full |
OYUNLAŞTIRMADA OYUN ELEMANLARININ KULLANIMI: ADIDAS MICOACH, KHAN ACADEMY, SUPERBETTER VE SWARM UYGULAMALARININ ÖRNEK OLAY YÖNTEMİ İLE İNCELENMESİ |
title_fullStr |
OYUNLAŞTIRMADA OYUN ELEMANLARININ KULLANIMI: ADIDAS MICOACH, KHAN ACADEMY, SUPERBETTER VE SWARM UYGULAMALARININ ÖRNEK OLAY YÖNTEMİ İLE İNCELENMESİ |
title_full_unstemmed |
OYUNLAŞTIRMADA OYUN ELEMANLARININ KULLANIMI: ADIDAS MICOACH, KHAN ACADEMY, SUPERBETTER VE SWARM UYGULAMALARININ ÖRNEK OLAY YÖNTEMİ İLE İNCELENMESİ |
title_sort |
oyunlaştirmada oyun elemanlarinin kullanimi: adidas micoach, khan academy, superbetter ve swarm uygulamalarinin örnek olay yöntemi̇ i̇le i̇ncelenmesi̇ |
publisher |
Erciyes University |
publishDate |
2018 |
url |
https://doaj.org/article/d7993258abb745c49dbacfd07b55ddde |
work_keys_str_mv |
AT serdarsever oyunlastirmadaoyunelemanlarininkullanimiadidasmicoachkhanacademysuperbetterveswarmuygulamalarininornekolayyontemiileincelenmesi AT adilbical oyunlastirmadaoyunelemanlarininkullanimiadidasmicoachkhanacademysuperbetterveswarmuygulamalarininornekolayyontemiileincelenmesi |
_version_ |
1718394542148812800 |