Multimedia Interaktif Berbasis Karakter sebagai upaya Peningkatan Nilai-Nilai Karakter dan Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi

Pengembangan dan penggunaan teknologi dalam pembelajaran berupa multimedia interaktif yang terintegrasi dengan nilai-nilai karakter yang di dalamnya memuat uraian materi, ilustrasi fenomena atau kasus, maupun soal latihan yang menuntut pemikiran tingkat tinggi dalam pemecahannya sebagai upaya untuk...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Johan Syahbrudin
Formato: article
Lenguaje:ID
Publicado: Universitas Negeri Medan 2018
Materias:
Acceso en línea:https://doaj.org/article/e030e3c3b1a44af28c81558eb5d4d7f4
Etiquetas: Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
id oai:doaj.org-article:e030e3c3b1a44af28c81558eb5d4d7f4
record_format dspace
spelling oai:doaj.org-article:e030e3c3b1a44af28c81558eb5d4d7f42021-11-27T05:26:25ZMultimedia Interaktif Berbasis Karakter sebagai upaya Peningkatan Nilai-Nilai Karakter dan Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi2502-71312502-714X10.24114/cess.v3i1.8322https://doaj.org/article/e030e3c3b1a44af28c81558eb5d4d7f42018-01-01T00:00:00Zhttps://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/cess/article/view/8322https://doaj.org/toc/2502-7131https://doaj.org/toc/2502-714XPengembangan dan penggunaan teknologi dalam pembelajaran berupa multimedia interaktif yang terintegrasi dengan nilai-nilai karakter yang di dalamnya memuat uraian materi, ilustrasi fenomena atau kasus, maupun soal latihan yang menuntut pemikiran tingkat tinggi dalam pemecahannya sebagai upaya untuk meningkatkan karakter dan kemampuan berpikir tingkat tinggi peserta didik.Johan SyahbrudinUniversitas Negeri MedanarticleElectronic computers. Computer scienceQA75.5-76.95IDCESS (Journal of Computer Engineering, System and Science), Vol 3, Iss 1, Pp 7-13 (2018)
institution DOAJ
collection DOAJ
language ID
topic Electronic computers. Computer science
QA75.5-76.95
spellingShingle Electronic computers. Computer science
QA75.5-76.95
Johan Syahbrudin
Multimedia Interaktif Berbasis Karakter sebagai upaya Peningkatan Nilai-Nilai Karakter dan Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi
description Pengembangan dan penggunaan teknologi dalam pembelajaran berupa multimedia interaktif yang terintegrasi dengan nilai-nilai karakter yang di dalamnya memuat uraian materi, ilustrasi fenomena atau kasus, maupun soal latihan yang menuntut pemikiran tingkat tinggi dalam pemecahannya sebagai upaya untuk meningkatkan karakter dan kemampuan berpikir tingkat tinggi peserta didik.
format article
author Johan Syahbrudin
author_facet Johan Syahbrudin
author_sort Johan Syahbrudin
title Multimedia Interaktif Berbasis Karakter sebagai upaya Peningkatan Nilai-Nilai Karakter dan Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi
title_short Multimedia Interaktif Berbasis Karakter sebagai upaya Peningkatan Nilai-Nilai Karakter dan Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi
title_full Multimedia Interaktif Berbasis Karakter sebagai upaya Peningkatan Nilai-Nilai Karakter dan Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi
title_fullStr Multimedia Interaktif Berbasis Karakter sebagai upaya Peningkatan Nilai-Nilai Karakter dan Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi
title_full_unstemmed Multimedia Interaktif Berbasis Karakter sebagai upaya Peningkatan Nilai-Nilai Karakter dan Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi
title_sort multimedia interaktif berbasis karakter sebagai upaya peningkatan nilai-nilai karakter dan kemampuan berpikir tingkat tinggi
publisher Universitas Negeri Medan
publishDate 2018
url https://doaj.org/article/e030e3c3b1a44af28c81558eb5d4d7f4
work_keys_str_mv AT johansyahbrudin multimediainteraktifberbasiskaraktersebagaiupayapeningkatannilainilaikarakterdankemampuanberpikirtingkattinggi
_version_ 1718409260711280640