Multimedia Interaktif Berbasis Karakter sebagai upaya Peningkatan Nilai-Nilai Karakter dan Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi
Pengembangan dan penggunaan teknologi dalam pembelajaran berupa multimedia interaktif yang terintegrasi dengan nilai-nilai karakter yang di dalamnya memuat uraian materi, ilustrasi fenomena atau kasus, maupun soal latihan yang menuntut pemikiran tingkat tinggi dalam pemecahannya sebagai upaya untuk...
Guardado en:
Autor principal: | |
---|---|
Formato: | article |
Lenguaje: | ID |
Publicado: |
Universitas Negeri Medan
2018
|
Materias: | |
Acceso en línea: | https://doaj.org/article/e030e3c3b1a44af28c81558eb5d4d7f4 |
Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
id |
oai:doaj.org-article:e030e3c3b1a44af28c81558eb5d4d7f4 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
oai:doaj.org-article:e030e3c3b1a44af28c81558eb5d4d7f42021-11-27T05:26:25ZMultimedia Interaktif Berbasis Karakter sebagai upaya Peningkatan Nilai-Nilai Karakter dan Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi2502-71312502-714X10.24114/cess.v3i1.8322https://doaj.org/article/e030e3c3b1a44af28c81558eb5d4d7f42018-01-01T00:00:00Zhttps://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/cess/article/view/8322https://doaj.org/toc/2502-7131https://doaj.org/toc/2502-714XPengembangan dan penggunaan teknologi dalam pembelajaran berupa multimedia interaktif yang terintegrasi dengan nilai-nilai karakter yang di dalamnya memuat uraian materi, ilustrasi fenomena atau kasus, maupun soal latihan yang menuntut pemikiran tingkat tinggi dalam pemecahannya sebagai upaya untuk meningkatkan karakter dan kemampuan berpikir tingkat tinggi peserta didik.Johan SyahbrudinUniversitas Negeri MedanarticleElectronic computers. Computer scienceQA75.5-76.95IDCESS (Journal of Computer Engineering, System and Science), Vol 3, Iss 1, Pp 7-13 (2018) |
institution |
DOAJ |
collection |
DOAJ |
language |
ID |
topic |
Electronic computers. Computer science QA75.5-76.95 |
spellingShingle |
Electronic computers. Computer science QA75.5-76.95 Johan Syahbrudin Multimedia Interaktif Berbasis Karakter sebagai upaya Peningkatan Nilai-Nilai Karakter dan Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi |
description |
Pengembangan dan penggunaan teknologi dalam pembelajaran berupa multimedia interaktif yang terintegrasi dengan nilai-nilai karakter yang di dalamnya memuat uraian materi, ilustrasi fenomena atau kasus, maupun soal latihan yang menuntut pemikiran tingkat tinggi dalam pemecahannya sebagai upaya untuk meningkatkan karakter dan kemampuan berpikir tingkat tinggi peserta didik. |
format |
article |
author |
Johan Syahbrudin |
author_facet |
Johan Syahbrudin |
author_sort |
Johan Syahbrudin |
title |
Multimedia Interaktif Berbasis Karakter sebagai upaya Peningkatan Nilai-Nilai Karakter dan Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi |
title_short |
Multimedia Interaktif Berbasis Karakter sebagai upaya Peningkatan Nilai-Nilai Karakter dan Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi |
title_full |
Multimedia Interaktif Berbasis Karakter sebagai upaya Peningkatan Nilai-Nilai Karakter dan Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi |
title_fullStr |
Multimedia Interaktif Berbasis Karakter sebagai upaya Peningkatan Nilai-Nilai Karakter dan Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi |
title_full_unstemmed |
Multimedia Interaktif Berbasis Karakter sebagai upaya Peningkatan Nilai-Nilai Karakter dan Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi |
title_sort |
multimedia interaktif berbasis karakter sebagai upaya peningkatan nilai-nilai karakter dan kemampuan berpikir tingkat tinggi |
publisher |
Universitas Negeri Medan |
publishDate |
2018 |
url |
https://doaj.org/article/e030e3c3b1a44af28c81558eb5d4d7f4 |
work_keys_str_mv |
AT johansyahbrudin multimediainteraktifberbasiskaraktersebagaiupayapeningkatannilainilaikarakterdankemampuanberpikirtingkattinggi |
_version_ |
1718409260711280640 |