Model Pengenalan Benda Bersejarah Indonesia Bagi Wisatawan Berbasis Augmented Reality

Penelitian ini akan membangun model pembelajaran melalui pengenalan jenis dan bentuk benda bersejarah di Indonesia berbasis 3D dengan konsep augmented reality. Jika diterapkan pada dunia nyata, aplikasi ini akan memudahkan para wisatawan untuk belajar mengenai jenis-jenis benda bersejarah Indonesia...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Erizal Erizal
Formato: article
Lenguaje:EN
Publicado: UIR Press 2018
Materias:
Acceso en línea:https://doaj.org/article/e273bb1052db4568aac9c2167c452057
Etiquetas: Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
id oai:doaj.org-article:e273bb1052db4568aac9c2167c452057
record_format dspace
spelling oai:doaj.org-article:e273bb1052db4568aac9c2167c4520572021-11-04T09:47:59ZModel Pengenalan Benda Bersejarah Indonesia Bagi Wisatawan Berbasis Augmented Reality2528-40612528-405310.25299/itjrd.2018.vol2(2).989https://doaj.org/article/e273bb1052db4568aac9c2167c4520572018-03-01T00:00:00Zhttps://journal.uir.ac.id/index.php/ITJRD/article/view/989https://doaj.org/toc/2528-4061https://doaj.org/toc/2528-4053Penelitian ini akan membangun model pembelajaran melalui pengenalan jenis dan bentuk benda bersejarah di Indonesia berbasis 3D dengan konsep augmented reality. Jika diterapkan pada dunia nyata, aplikasi ini akan memudahkan para wisatawan untuk belajar mengenai jenis-jenis benda bersejarah Indonesia melalui gambar interaktif yang terkoneksi dengan aplikasi berbasis jaringan internet.Erizal ErizalUIR PressarticleComputer softwareQA76.75-76.765Information technologyT58.5-58.64Computer engineering. Computer hardwareTK7885-7895ENIT Journal Research and Development, Vol 2, Iss 2, Pp 62-67 (2018)
institution DOAJ
collection DOAJ
language EN
topic Computer software
QA76.75-76.765
Information technology
T58.5-58.64
Computer engineering. Computer hardware
TK7885-7895
spellingShingle Computer software
QA76.75-76.765
Information technology
T58.5-58.64
Computer engineering. Computer hardware
TK7885-7895
Erizal Erizal
Model Pengenalan Benda Bersejarah Indonesia Bagi Wisatawan Berbasis Augmented Reality
description Penelitian ini akan membangun model pembelajaran melalui pengenalan jenis dan bentuk benda bersejarah di Indonesia berbasis 3D dengan konsep augmented reality. Jika diterapkan pada dunia nyata, aplikasi ini akan memudahkan para wisatawan untuk belajar mengenai jenis-jenis benda bersejarah Indonesia melalui gambar interaktif yang terkoneksi dengan aplikasi berbasis jaringan internet.
format article
author Erizal Erizal
author_facet Erizal Erizal
author_sort Erizal Erizal
title Model Pengenalan Benda Bersejarah Indonesia Bagi Wisatawan Berbasis Augmented Reality
title_short Model Pengenalan Benda Bersejarah Indonesia Bagi Wisatawan Berbasis Augmented Reality
title_full Model Pengenalan Benda Bersejarah Indonesia Bagi Wisatawan Berbasis Augmented Reality
title_fullStr Model Pengenalan Benda Bersejarah Indonesia Bagi Wisatawan Berbasis Augmented Reality
title_full_unstemmed Model Pengenalan Benda Bersejarah Indonesia Bagi Wisatawan Berbasis Augmented Reality
title_sort model pengenalan benda bersejarah indonesia bagi wisatawan berbasis augmented reality
publisher UIR Press
publishDate 2018
url https://doaj.org/article/e273bb1052db4568aac9c2167c452057
work_keys_str_mv AT erizalerizal modelpengenalanbendabersejarahindonesiabagiwisatawanberbasisaugmentedreality
_version_ 1718444995468328960