Model Pengenalan Benda Bersejarah Indonesia Bagi Wisatawan Berbasis Augmented Reality
Penelitian ini akan membangun model pembelajaran melalui pengenalan jenis dan bentuk benda bersejarah di Indonesia berbasis 3D dengan konsep augmented reality. Jika diterapkan pada dunia nyata, aplikasi ini akan memudahkan para wisatawan untuk belajar mengenai jenis-jenis benda bersejarah Indonesia...
Guardado en:
Autor principal: | |
---|---|
Formato: | article |
Lenguaje: | EN |
Publicado: |
UIR Press
2018
|
Materias: | |
Acceso en línea: | https://doaj.org/article/e273bb1052db4568aac9c2167c452057 |
Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
id |
oai:doaj.org-article:e273bb1052db4568aac9c2167c452057 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
oai:doaj.org-article:e273bb1052db4568aac9c2167c4520572021-11-04T09:47:59ZModel Pengenalan Benda Bersejarah Indonesia Bagi Wisatawan Berbasis Augmented Reality2528-40612528-405310.25299/itjrd.2018.vol2(2).989https://doaj.org/article/e273bb1052db4568aac9c2167c4520572018-03-01T00:00:00Zhttps://journal.uir.ac.id/index.php/ITJRD/article/view/989https://doaj.org/toc/2528-4061https://doaj.org/toc/2528-4053Penelitian ini akan membangun model pembelajaran melalui pengenalan jenis dan bentuk benda bersejarah di Indonesia berbasis 3D dengan konsep augmented reality. Jika diterapkan pada dunia nyata, aplikasi ini akan memudahkan para wisatawan untuk belajar mengenai jenis-jenis benda bersejarah Indonesia melalui gambar interaktif yang terkoneksi dengan aplikasi berbasis jaringan internet.Erizal ErizalUIR PressarticleComputer softwareQA76.75-76.765Information technologyT58.5-58.64Computer engineering. Computer hardwareTK7885-7895ENIT Journal Research and Development, Vol 2, Iss 2, Pp 62-67 (2018) |
institution |
DOAJ |
collection |
DOAJ |
language |
EN |
topic |
Computer software QA76.75-76.765 Information technology T58.5-58.64 Computer engineering. Computer hardware TK7885-7895 |
spellingShingle |
Computer software QA76.75-76.765 Information technology T58.5-58.64 Computer engineering. Computer hardware TK7885-7895 Erizal Erizal Model Pengenalan Benda Bersejarah Indonesia Bagi Wisatawan Berbasis Augmented Reality |
description |
Penelitian ini akan membangun model pembelajaran melalui pengenalan jenis dan bentuk benda bersejarah di Indonesia berbasis 3D dengan konsep augmented reality. Jika diterapkan pada dunia nyata, aplikasi ini akan memudahkan para wisatawan untuk belajar mengenai jenis-jenis benda bersejarah Indonesia melalui gambar interaktif yang terkoneksi dengan aplikasi berbasis jaringan internet. |
format |
article |
author |
Erizal Erizal |
author_facet |
Erizal Erizal |
author_sort |
Erizal Erizal |
title |
Model Pengenalan Benda Bersejarah Indonesia Bagi Wisatawan Berbasis Augmented Reality |
title_short |
Model Pengenalan Benda Bersejarah Indonesia Bagi Wisatawan Berbasis Augmented Reality |
title_full |
Model Pengenalan Benda Bersejarah Indonesia Bagi Wisatawan Berbasis Augmented Reality |
title_fullStr |
Model Pengenalan Benda Bersejarah Indonesia Bagi Wisatawan Berbasis Augmented Reality |
title_full_unstemmed |
Model Pengenalan Benda Bersejarah Indonesia Bagi Wisatawan Berbasis Augmented Reality |
title_sort |
model pengenalan benda bersejarah indonesia bagi wisatawan berbasis augmented reality |
publisher |
UIR Press |
publishDate |
2018 |
url |
https://doaj.org/article/e273bb1052db4568aac9c2167c452057 |
work_keys_str_mv |
AT erizalerizal modelpengenalanbendabersejarahindonesiabagiwisatawanberbasisaugmentedreality |
_version_ |
1718444995468328960 |