Pengembangan Game Edukatif Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi untuk Meningkatkan Analysis Ability Mahasiswa

ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran akuntansi berbantuan game edukatif berbasis android, sehingga dihasilkan media pembelajaran akuntansi berupa game edukatif  yang  valid, praktis dan efektif. Model yang digunakan dalam penelitian  pengembangan ini adalah ADDIE....

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autores principales: Enceng - Yana, Acep - Komara, Aan - Anisah
Formato: article
Lenguaje:EN
ID
Publicado: Universitas PGRI Madiun 2019
Materias:
L
Acceso en línea:https://doaj.org/article/f76d9879c6894696a54f85e13e5e6b8c
Etiquetas: Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
id oai:doaj.org-article:f76d9879c6894696a54f85e13e5e6b8c
record_format dspace
spelling oai:doaj.org-article:f76d9879c6894696a54f85e13e5e6b8c2021-12-02T05:56:46ZPengembangan Game Edukatif Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi untuk Meningkatkan Analysis Ability Mahasiswa2302-62512477-499510.25273/jap.v8i2.4916https://doaj.org/article/f76d9879c6894696a54f85e13e5e6b8c2019-10-01T00:00:00Zhttp://e-journal.unipma.ac.id/index.php/assets/article/view/4916https://doaj.org/toc/2302-6251https://doaj.org/toc/2477-4995ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran akuntansi berbantuan game edukatif berbasis android, sehingga dihasilkan media pembelajaran akuntansi berupa game edukatif  yang  valid, praktis dan efektif. Model yang digunakan dalam penelitian  pengembangan ini adalah ADDIE. Teknik Pengumpulan data yang digunakan adalah angket dalam hal ini berupa lembar validasi, angket respons mahasiswa, test dan studi dokumentasi. Adapun teknik analisa data yang digunakan adalah teknik deskriptif persentase. Hasil penelitian ini menunjukan media pembelajaran game eduktif yang dikembangkan valid, praktis dan efektif sesuai dengan tujuan penelitian serta mampu meningkatkan kemampuan analysis ability mahasiswa khususnya pada pokok materi rekonsiliasi bank. ABSTRACT This research aims to develop accounting learning media assisted with android-based educational games, therefore, valid, practical and effective accounting learning media produced. The model used in this research development is ADDIE, while the techniques of data collection used are questionnaires in the form validation sheets, students' response sheets, tests, and documentation study. The technique of data analysis used is a descriptive percentage by changing the quantitative data to become percentage form. The results of this study indicate that the development of educational learning media is valid, practical, and effective, it is in accordance of the study and can improve students' skill in analyzing the ability especially on bank reconciliation subject.Enceng - YanaAcep - KomaraAan - AnisahUniversitas PGRI Madiunarticlepengembangan game edukatifandroidkemampuan analisis mahasiswadevelopment of games educativeanalysis abilityEducationLEducation (General)L7-991Accounting. BookkeepingHF5601-5689ENIDAssets: Jurnal Akuntansi dan Pendidikan, Vol 8, Iss 2, Pp 157-173 (2019)
institution DOAJ
collection DOAJ
language EN
ID
topic pengembangan game edukatif
android
kemampuan analisis mahasiswa
development of games educative
analysis ability
Education
L
Education (General)
L7-991
Accounting. Bookkeeping
HF5601-5689
spellingShingle pengembangan game edukatif
android
kemampuan analisis mahasiswa
development of games educative
analysis ability
Education
L
Education (General)
L7-991
Accounting. Bookkeeping
HF5601-5689
Enceng - Yana
Acep - Komara
Aan - Anisah
Pengembangan Game Edukatif Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi untuk Meningkatkan Analysis Ability Mahasiswa
description ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran akuntansi berbantuan game edukatif berbasis android, sehingga dihasilkan media pembelajaran akuntansi berupa game edukatif  yang  valid, praktis dan efektif. Model yang digunakan dalam penelitian  pengembangan ini adalah ADDIE. Teknik Pengumpulan data yang digunakan adalah angket dalam hal ini berupa lembar validasi, angket respons mahasiswa, test dan studi dokumentasi. Adapun teknik analisa data yang digunakan adalah teknik deskriptif persentase. Hasil penelitian ini menunjukan media pembelajaran game eduktif yang dikembangkan valid, praktis dan efektif sesuai dengan tujuan penelitian serta mampu meningkatkan kemampuan analysis ability mahasiswa khususnya pada pokok materi rekonsiliasi bank. ABSTRACT This research aims to develop accounting learning media assisted with android-based educational games, therefore, valid, practical and effective accounting learning media produced. The model used in this research development is ADDIE, while the techniques of data collection used are questionnaires in the form validation sheets, students' response sheets, tests, and documentation study. The technique of data analysis used is a descriptive percentage by changing the quantitative data to become percentage form. The results of this study indicate that the development of educational learning media is valid, practical, and effective, it is in accordance of the study and can improve students' skill in analyzing the ability especially on bank reconciliation subject.
format article
author Enceng - Yana
Acep - Komara
Aan - Anisah
author_facet Enceng - Yana
Acep - Komara
Aan - Anisah
author_sort Enceng - Yana
title Pengembangan Game Edukatif Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi untuk Meningkatkan Analysis Ability Mahasiswa
title_short Pengembangan Game Edukatif Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi untuk Meningkatkan Analysis Ability Mahasiswa
title_full Pengembangan Game Edukatif Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi untuk Meningkatkan Analysis Ability Mahasiswa
title_fullStr Pengembangan Game Edukatif Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi untuk Meningkatkan Analysis Ability Mahasiswa
title_full_unstemmed Pengembangan Game Edukatif Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi untuk Meningkatkan Analysis Ability Mahasiswa
title_sort pengembangan game edukatif berbasis android sebagai media pembelajaran akuntansi untuk meningkatkan analysis ability mahasiswa
publisher Universitas PGRI Madiun
publishDate 2019
url https://doaj.org/article/f76d9879c6894696a54f85e13e5e6b8c
work_keys_str_mv AT encengyana pengembangangameedukatifberbasisandroidsebagaimediapembelajaranakuntansiuntukmeningkatkananalysisabilitymahasiswa
AT acepkomara pengembangangameedukatifberbasisandroidsebagaimediapembelajaranakuntansiuntukmeningkatkananalysisabilitymahasiswa
AT aananisah pengembangangameedukatifberbasisandroidsebagaimediapembelajaranakuntansiuntukmeningkatkananalysisabilitymahasiswa
_version_ 1718400149767585792