AVATAR SON HAVA BÜKÜCÜ: ANİMASYON SERİLERİ VE YARATICILIK ÜZERİNE BİR İNCELEME
Çizgi insanoğlunun iletişim kurmak için kullandığı en eski yöntemdir. Hedef kitlesinin çocuklar olduğu düşünülse de çizgi film/animasyonlar giderek artan oranda erişkinler tarafından da takip edilen bir tür olmuştur. Animasyonlar her yaştan izleyiciye düş ve gerçek sınırlarını zorlayan bir fantazya...
Guardado en:
Autor principal: | Övünç Meriç |
---|---|
Formato: | article |
Lenguaje: | EN TR |
Publicado: |
Erciyes University
2013
|
Materias: | |
Acceso en línea: | https://doaj.org/article/fe13dadb26c743cb8ada496b776281a4 |
Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
Ejemplares similares
-
One Ring Fit to Rule Them All? An Analysis of Avatar Bodies and Customization in Exergames
por: Sara Czerwonka, et al.
Publicado: (2021) -
Del encanto de vivir en Azeroth. Presencias neobarrocas en la lúdica virtual
por: Juan Carlos Cruz Suárez, et al.
Publicado: (2015) -
The Use of Avatars in Gender Segregated Online Learning Within MOOCs in Saudi Arabia - A Rwaq Case Study
por: Raniah Adham, et al.
Publicado: (2018) -
Diving into Lake Devo: Modes of representation and means of interaction and reflection in online role-play
por: Linda Koechli, et al.
Publicado: (2014) -
A novel upper-limb tracking system in a virtual environment for stroke rehabilitation
por: Kuan Cha, et al.
Publicado: (2021)