Método de Regularización de Mallas Cuadrilaterales en Reconstrucción de Objetos 3D
Se propone un método de regularización de una malla cuadrilateral mediante Geodésicas y B-Splines aplicado a la reconstrucción de objetos 3D. El procedimiento realizado, se resume en tres etapas principales: i) selección de cuadriláteros; ii) regularización de los cuadriláteros y generación de punto...
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Lenguaje: | Spanish / Castilian |
Publicado: |
Centro de Información Tecnológica
2008
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Acceso en línea: | http://www.scielo.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0718-07642008000400012 |
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oai:scielo:S0718-076420080004000122009-01-06Método de Regularización de Mallas Cuadrilaterales en Reconstrucción de Objetos 3DMateus,Sandra P objetos 3D malla cuadrilateral B-Spline geodésica método de regularización Se propone un método de regularización de una malla cuadrilateral mediante Geodésicas y B-Splines aplicado a la reconstrucción de objetos 3D. El procedimiento realizado, se resume en tres etapas principales: i) selección de cuadriláteros; ii) regularización de los cuadriláteros y generación de puntos, utilizando B-Splines; y iii) emparejamiento de puntos regularizados mediante geodésicas con el método de la marcha rápida (fast marching method, FMM). En el proceso de experimentación, la regularización de la malla cuadrilateral y la representación computacional de los modelos se hicieron con una imagen de rango del objeto cultural moai. A pesar de que el objeto tiene topología arbitraria irregular, el método propuesto dio resultados adecuados en la conservación de los detalles finos del objeto.info:eu-repo/semantics/openAccessCentro de Información TecnológicaInformación tecnológica v.19 n.4 20082008-01-01text/htmlhttp://www.scielo.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0718-07642008000400012es10.4067/S0718-07642008000400012 |
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Se propone un método de regularización de una malla cuadrilateral mediante Geodésicas y B-Splines aplicado a la reconstrucción de objetos 3D. El procedimiento realizado, se resume en tres etapas principales: i) selección de cuadriláteros; ii) regularización de los cuadriláteros y generación de puntos, utilizando B-Splines; y iii) emparejamiento de puntos regularizados mediante geodésicas con el método de la marcha rápida (fast marching method, FMM). En el proceso de experimentación, la regularización de la malla cuadrilateral y la representación computacional de los modelos se hicieron con una imagen de rango del objeto cultural moai. A pesar de que el objeto tiene topología arbitraria irregular, el método propuesto dio resultados adecuados en la conservación de los detalles finos del objeto. |
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