Skeiv representasjon i dataspill: progressiv utvikling og mediespesifikke muligheter og utfordringer

Sammendrag I denne artikkelen analyserer og diskuterer jeg skeiv representasjon i dataspill ved å undersøke tre områder: spillforskning, spillindustri og spillinnhold. Artikkelen gir et historisk perspektiv på viktige utviklinger på områder hvor skeivhet ikke har vært et spesielt viktig...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Joakim Johansen Østby
Format: article
Language:EN
NB
NN
Published: Universitetsforlaget 2021
Subjects:
Online Access:https://doaj.org/article/2a0328f7d4da449a8a0f91e0ae70e6d6
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Description
Summary:Sammendrag I denne artikkelen analyserer og diskuterer jeg skeiv representasjon i dataspill ved å undersøke tre områder: spillforskning, spillindustri og spillinnhold. Artikkelen gir et historisk perspektiv på viktige utviklinger på områder hvor skeivhet ikke har vært et spesielt viktig tema før siste tiår. Artikkelen drøfter hva som kjennetegner skeiv representasjon i eldre og nyere spill og dataspills mediespesifikke muligheter og utfordringer. I eldre spill problematiserer jeg «nøytrale» og vage framstillinger, med fokus på hvordan skeivhet framstilles som avvikende. I nyere spill identifiserer jeg fire representasjonsstrategier, valgfritt innhold, romanser, begrepsløs skeivhet og skeive spillfortellinger, viser hvordan spill kan ha radikalt skeivt potensial og argumenterer for at et problematisk hensyn til et streit publikum kan styre og undergrave mye skeiv spillrepresentasjon. Artikkelen bidrar med et samlet blikk på viktige utviklinger og problemstillinger i spillforskning, spillindustri og spillinnhold og belyser nåværende problemer og kunnskapshull.