Antro-zoomorfismo videoludico e rappresentazioni comunitarie

L’articolo propone un'analisi dedicata ai videogiochi in cui degli animali antropomorfizzati (o degli esseri umani zoomorfizzati) sono impiegati come personaggi per costruire contesti narrativi incentrati su piccole società e micro-comunità. Lo scopo del presente lavoro è quello di osservare l...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Francesco Toniolo
Formato: article
Lenguaje:EN
ES
FR
IT
Publicado: Università degli Studi di Milano 2021
Materias:
P
Acceso en línea:https://doaj.org/article/4553d32b251243bc9f3781b52077c845
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