Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine
Organisasi dan kegiatan kemahasiswaan adalah hal yang tidak dapat dipisahkan. Kurangnya pengetahuan anggota organisasi tentang birokrasi penyelenggaraan kemahasiswaan disebabkan oleh kurangnya edukasi sebelum pendaftaran organisasi. Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan, maka dibuat game ten...
Guardado en:
Autores principales: | , , |
---|---|
Formato: | article |
Lenguaje: | EN ID |
Publicado: |
P3M Politeknik Negeri Banjarmasin
2020
|
Materias: | |
Acceso en línea: | https://doaj.org/article/9dd7ebc0bda9457d99759ffdc2e0b43a |
Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
id |
oai:doaj.org-article:9dd7ebc0bda9457d99759ffdc2e0b43a |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
oai:doaj.org-article:9dd7ebc0bda9457d99759ffdc2e0b43a2021-12-02T11:37:13ZRancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine2598-32452598-328810.31961/eltikom.v4i1.141https://doaj.org/article/9dd7ebc0bda9457d99759ffdc2e0b43a2020-06-01T00:00:00Zhttp://eltikom.poliban.ac.id/index.php/eltikom/article/view/141https://doaj.org/toc/2598-3245https://doaj.org/toc/2598-3288Organisasi dan kegiatan kemahasiswaan adalah hal yang tidak dapat dipisahkan. Kurangnya pengetahuan anggota organisasi tentang birokrasi penyelenggaraan kemahasiswaan disebabkan oleh kurangnya edukasi sebelum pendaftaran organisasi. Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan, maka dibuat game tentang birokrasi penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan dengan tujuan menjadi media pembelajaran kepada calon anggota organisasi tentang prosedur penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan. Game ini dirancang menggunakan metode Finite State Machine dengan tujuan memberikan edukasi terhadap pengguna tentang proses penyelenggaraan kegiatan kemahasiwaan. Dari hasil pengujian game menggunakan skala likert didapat persentase rata – rata 96,76% pengguna menyatakan bahwa game telah sesuai dengan fungsinya, maka dapat dikatakan game ini memenuhi tujuan awal pembuatannya yaitu menjadi media pembelajaran kepada calon anggota organisasi tentang prosedur penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan.Anna Thasyia PuspitaSepti AndryanaRatih Titi Komala SariP3M Politeknik Negeri Banjarmasinarticlefinite state machinegameorganisasiElectrical engineering. Electronics. Nuclear engineeringTK1-9971Information technologyT58.5-58.64ENIDJurnal ELTIKOM: Jurnal Teknik Elektro, Teknologi Informasi dan Komputer, Vol 4, Iss 1, Pp 39-47 (2020) |
institution |
DOAJ |
collection |
DOAJ |
language |
EN ID |
topic |
finite state machine game organisasi Electrical engineering. Electronics. Nuclear engineering TK1-9971 Information technology T58.5-58.64 |
spellingShingle |
finite state machine game organisasi Electrical engineering. Electronics. Nuclear engineering TK1-9971 Information technology T58.5-58.64 Anna Thasyia Puspita Septi Andryana Ratih Titi Komala Sari Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine |
description |
Organisasi dan kegiatan kemahasiswaan adalah hal yang tidak dapat dipisahkan. Kurangnya pengetahuan anggota organisasi tentang birokrasi penyelenggaraan kemahasiswaan disebabkan oleh kurangnya edukasi sebelum pendaftaran organisasi. Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan, maka dibuat game tentang birokrasi penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan dengan tujuan menjadi media pembelajaran kepada calon anggota organisasi tentang prosedur penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan. Game ini dirancang menggunakan metode Finite State Machine dengan tujuan memberikan edukasi terhadap pengguna tentang proses penyelenggaraan kegiatan kemahasiwaan. Dari hasil pengujian game menggunakan skala likert didapat persentase rata – rata 96,76% pengguna menyatakan bahwa game telah sesuai dengan fungsinya, maka dapat dikatakan game ini memenuhi tujuan awal pembuatannya yaitu menjadi media pembelajaran kepada calon anggota organisasi tentang prosedur penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan. |
format |
article |
author |
Anna Thasyia Puspita Septi Andryana Ratih Titi Komala Sari |
author_facet |
Anna Thasyia Puspita Septi Andryana Ratih Titi Komala Sari |
author_sort |
Anna Thasyia Puspita |
title |
Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine |
title_short |
Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine |
title_full |
Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine |
title_fullStr |
Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine |
title_full_unstemmed |
Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine |
title_sort |
rancang bangun game birokrasi penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan menggunakan metode finite state machine |
publisher |
P3M Politeknik Negeri Banjarmasin |
publishDate |
2020 |
url |
https://doaj.org/article/9dd7ebc0bda9457d99759ffdc2e0b43a |
work_keys_str_mv |
AT annathasyiapuspita rancangbangungamebirokrasipenyelenggaraankegiatankemahasiswaanmenggunakanmetodefinitestatemachine AT septiandryana rancangbangungamebirokrasipenyelenggaraankegiatankemahasiswaanmenggunakanmetodefinitestatemachine AT ratihtitikomalasari rancangbangungamebirokrasipenyelenggaraankegiatankemahasiswaanmenggunakanmetodefinitestatemachine |
_version_ |
1718395776496828416 |