Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine

Organisasi dan kegiatan kemahasiswaan adalah hal yang tidak dapat dipisahkan. Kurangnya pengetahuan anggota organisasi tentang birokrasi penyelenggaraan kemahasiswaan disebabkan oleh kurangnya edukasi sebelum pendaftaran organisasi. Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan, maka dibuat game ten...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autores principales: Anna Thasyia Puspita, Septi Andryana, Ratih Titi Komala Sari
Formato: article
Lenguaje:EN
ID
Publicado: P3M Politeknik Negeri Banjarmasin 2020
Materias:
Acceso en línea:https://doaj.org/article/9dd7ebc0bda9457d99759ffdc2e0b43a
Etiquetas: Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
id oai:doaj.org-article:9dd7ebc0bda9457d99759ffdc2e0b43a
record_format dspace
spelling oai:doaj.org-article:9dd7ebc0bda9457d99759ffdc2e0b43a2021-12-02T11:37:13ZRancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine2598-32452598-328810.31961/eltikom.v4i1.141https://doaj.org/article/9dd7ebc0bda9457d99759ffdc2e0b43a2020-06-01T00:00:00Zhttp://eltikom.poliban.ac.id/index.php/eltikom/article/view/141https://doaj.org/toc/2598-3245https://doaj.org/toc/2598-3288Organisasi dan kegiatan kemahasiswaan adalah hal yang tidak dapat dipisahkan. Kurangnya pengetahuan anggota organisasi tentang birokrasi penyelenggaraan kemahasiswaan disebabkan oleh kurangnya edukasi sebelum pendaftaran organisasi. Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan, maka dibuat game tentang birokrasi penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan dengan tujuan menjadi media pembelajaran kepada calon anggota organisasi tentang prosedur penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan. Game ini dirancang menggunakan metode Finite State Machine dengan tujuan memberikan edukasi terhadap pengguna tentang proses penyelenggaraan kegiatan kemahasiwaan. Dari hasil pengujian game menggunakan skala likert didapat persentase rata – rata 96,76% pengguna menyatakan bahwa game telah sesuai dengan fungsinya, maka dapat dikatakan game ini memenuhi tujuan awal pembuatannya yaitu menjadi media pembelajaran kepada calon anggota organisasi tentang prosedur penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan.Anna Thasyia PuspitaSepti AndryanaRatih Titi Komala SariP3M Politeknik Negeri Banjarmasinarticlefinite state machinegameorganisasiElectrical engineering. Electronics. Nuclear engineeringTK1-9971Information technologyT58.5-58.64ENIDJurnal ELTIKOM: Jurnal Teknik Elektro, Teknologi Informasi dan Komputer, Vol 4, Iss 1, Pp 39-47 (2020)
institution DOAJ
collection DOAJ
language EN
ID
topic finite state machine
game
organisasi
Electrical engineering. Electronics. Nuclear engineering
TK1-9971
Information technology
T58.5-58.64
spellingShingle finite state machine
game
organisasi
Electrical engineering. Electronics. Nuclear engineering
TK1-9971
Information technology
T58.5-58.64
Anna Thasyia Puspita
Septi Andryana
Ratih Titi Komala Sari
Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine
description Organisasi dan kegiatan kemahasiswaan adalah hal yang tidak dapat dipisahkan. Kurangnya pengetahuan anggota organisasi tentang birokrasi penyelenggaraan kemahasiswaan disebabkan oleh kurangnya edukasi sebelum pendaftaran organisasi. Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan, maka dibuat game tentang birokrasi penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan dengan tujuan menjadi media pembelajaran kepada calon anggota organisasi tentang prosedur penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan. Game ini dirancang menggunakan metode Finite State Machine dengan tujuan memberikan edukasi terhadap pengguna tentang proses penyelenggaraan kegiatan kemahasiwaan. Dari hasil pengujian game menggunakan skala likert didapat persentase rata – rata 96,76% pengguna menyatakan bahwa game telah sesuai dengan fungsinya, maka dapat dikatakan game ini memenuhi tujuan awal pembuatannya yaitu menjadi media pembelajaran kepada calon anggota organisasi tentang prosedur penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan.
format article
author Anna Thasyia Puspita
Septi Andryana
Ratih Titi Komala Sari
author_facet Anna Thasyia Puspita
Septi Andryana
Ratih Titi Komala Sari
author_sort Anna Thasyia Puspita
title Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine
title_short Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine
title_full Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine
title_fullStr Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine
title_full_unstemmed Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine
title_sort rancang bangun game birokrasi penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan menggunakan metode finite state machine
publisher P3M Politeknik Negeri Banjarmasin
publishDate 2020
url https://doaj.org/article/9dd7ebc0bda9457d99759ffdc2e0b43a
work_keys_str_mv AT annathasyiapuspita rancangbangungamebirokrasipenyelenggaraankegiatankemahasiswaanmenggunakanmetodefinitestatemachine
AT septiandryana rancangbangungamebirokrasipenyelenggaraankegiatankemahasiswaanmenggunakanmetodefinitestatemachine
AT ratihtitikomalasari rancangbangungamebirokrasipenyelenggaraankegiatankemahasiswaanmenggunakanmetodefinitestatemachine
_version_ 1718395776496828416