Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine
Organisasi dan kegiatan kemahasiswaan adalah hal yang tidak dapat dipisahkan. Kurangnya pengetahuan anggota organisasi tentang birokrasi penyelenggaraan kemahasiswaan disebabkan oleh kurangnya edukasi sebelum pendaftaran organisasi. Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan, maka dibuat game ten...
Guardado en:
Autores principales: | Anna Thasyia Puspita, Septi Andryana, Ratih Titi Komala Sari |
---|---|
Formato: | article |
Lenguaje: | EN ID |
Publicado: |
P3M Politeknik Negeri Banjarmasin
2020
|
Materias: | |
Acceso en línea: | https://doaj.org/article/9dd7ebc0bda9457d99759ffdc2e0b43a |
Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
Ejemplares similares
-
Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Informasi Museum Fatahillah Dan Museum Wayang Menggunakan Metode Markerless
por: Nadia Muis Farhany, et al.
Publicado: (2019) -
Rancang Bangun Aplikasi Pelayanan Servis Kendaraan
por: Galih Priyo Waseso, et al.
Publicado: (2021) -
Rancang Bangun Interior Architectural Visualization Menggunakan Unreal Engine 4
por: I Putu Okpin Narwan, et al.
Publicado: (2021) -
Diagnosa Hepatitis A Menggunakan Metode Dempster - Shafer
por: Ridha Pratiwi, et al.
Publicado: (2020) -
Rancang Bangun Sistem Keamanan Data Komputer Pada Antivirus Vici Menggunakan Sistem Realtime Protector dan MetodeHeuristic Ganda
por: Yuni Selvita Suci, et al.
Publicado: (2018)