Proyecto ludificado para la enseñanza ELE en el aula universitaria japonesa

El presente artículo versa sobre el uso de metodologías basadas en las TIC; más concretamente, sobre la gamificación como elemento generador de motivación en el proceso de enseñanza-aprendizaje en un contexto universitario japonés para la enseñanza del español como lengua extranjera. Método: se real...

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Auteur principal: García Álvarez, Andrés
Format: article
Langue:EN
ES
FR
IT
PT
Publié: marcoELE 2021
Sujets:
ele
ict
tic
P
Accès en ligne:https://doaj.org/article/d322ea95ed194857aa0b68fce78d1dc3
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