Technology Innovation: Electronic Game in the Brazilian Higher Education
The Information and Communication Technologies provide a world of discoveries, relations and leanings, presenting possibilities that can help the teaching and learning process to adapt to the new social dynamics introduced by its use. The electronic games (video games), in particular, for its playfu...
Guardado en:
Autores principales: | Marques Araujo,Claudia, de Paiva Almeida Spritzer,Ilda Maria, Gomes de Souza,Cristina |
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Lenguaje: | English |
Publicado: |
Universidad Alberto Hurtado. Facultad de Economía y Negocios
2012
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Materias: | |
Acceso en línea: | http://www.scielo.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0718-27242012000300004 |
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